Spawn изображение в случайном положении на холсте

У меня есть холст и внутри него панель. Я хочу порождать различные объекты пользовательского интерфейса изображения в произвольном положении внутри моей панели (на экране). Я взял x и y min и max пределов панели, чтобы создать случайную позицию (без этих пределов), но проблема в том, что объект не создается в нужной позиции. Это мой код

public class ImageSpawnerScreen : MonoBehaviour {
    public float waitTime = 2;
    public float cubeSpawnTotal = 10;
    public List<GameObject> cubePrefabList;

    float xPosMinLimit = -347;
    float xPosMaxLimit = 340;
    float yPosMinLimit = -458f;
    float yPosMaxLimit = 450f;

    public GameObject panel;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnCube());
    }


    IEnumerator SpawnCube()
    {
        for (int i = 0; i < cubeSpawnTotal; i++)
        {
            GameObject prefabToSpawn = cubePrefabList[Random.Range(0, cubePrefabList.Count - 1)];
            //Vector3 spawnPosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(Random.Range(0,Screen.width),0,Random.Range(0,Screen.height)));  //Random.Range(xPosMinLimit, xPosMaxLimit);

            float xPos = Random.Range(xPosMinLimit, xPosMaxLimit);
            float yPos = Random.Range(yPosMinLimit, yPosMaxLimit);
            Vector3 spawnPosition = new Vector3(xPos, yPos, 0f);
            GameObject spwanObj = Instantiate(prefabToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity) as GameObject;
            spwanObj.transform.parent = panel.transform;
            spwanObj.transform.position = spawnPosition;
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }
    }
}

Я проверил, что созданные экземпляры объектов находятся далеко от заданной позиции случайного диапазона. Что я делаю не так? Я думаю, что это Rect Transform, поэтому я должен установить его положение по-другому.

3 ответа

Решение

Для управления положением объекта Canvas вам обязательно нужно использовать RectTransform вместо обычного transform, В вашем случае вы должны сделать что-то вроде:

m_RectTransform = GetComponent<RectTransform>();

Что касается установки позиции - координаты, которые вы видите на объекте внутри Canvas не .position но RectTransform.anchoredPosition, так что вы должны использовать его в своем коде. Вот официальная документация по anchoredPosition,

Действительно, вам нужно использовать RectTransform внутри Canvas, Вам также не нужно -1 для тебя List.Count, Проверьте ссылку в комментарии ниже.

Я думаю, что следующий скрипт сделает то, что вы ищете:

public class ImageSpawnerScreen : MonoBehaviour
{
    public float waitTime = 2;
    public float cubeSpawnTotal = 10;
    public List<GameObject> imagesList;

    public RectTransform panel;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnImage());
    }


    IEnumerator SpawnImage()
    {
        for (int i = 0; i < cubeSpawnTotal; i++)
        {
            GameObject imageToSpawn = imagesList[Random.Range(0, imagesList.Count)]; // Remove -1 after count since is exclusive for int (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Random.Range.html)

            Vector3 spawnPosition = GetBottomLeftCorner(panel) - new Vector3(Random.Range(0, panel.rect.x), Random.Range(0, panel.rect.y), 0);

            print("Spawn image at position: " + spawnPosition);

            GameObject spwanObj = Instantiate(imageToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity, panel);
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }
    }

    Vector3 GetBottomLeftCorner(RectTransform rt)
    {
        Vector3[] v = new Vector3[4];
        rt.GetWorldCorners(v);
        return v[0];
    }
}

Дайте мне знать, если вам нужно больше объяснений.

public class ImageSpawnerScreen : MonoBehaviour {
    public float waitTime = 2;
    public float cubeSpawnTotal = 10;
    public List<GameObject> cubePrefabList;

    public GameObject panel;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnCube());
    }


    IEnumerator SpawnCube()
    {
        for (int i = 0; i < cubeSpawnTotal; i++)
        {
            GameObject prefabToSpawn = cubePrefabList[Random.Range(0, cubePrefabList.Count - 1)];
            //Vector3 spawnPosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(Random.Range(0,Screen.width),0,Random.Range(0,Screen.height)));  //Random.Range(xPosMinLimit, xPosMaxLimit);

            float xPos = Random.Range(0, Screen.width);
            float yPos = Random.Range(0, Screen.height);
            Vector3 spawnPosition = new Vector3(xPos, yPos, 0f);
            GameObject spwanObj = Instantiate(prefabToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity) as GameObject;
            spwanObj.transform.parent = panel.transform;
            spwanObj.transform.position = spawnPosition;
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }
    }
}

Это должно помочь вам.

Другие вопросы по тегам