Частица Pygame: удаление проблем из списка
У меня есть классы частиц и взрывов, которые я рисую, используя пигмею.
Взрыв представляет собой группу летящих частиц. Частица исчезает в конце концов; когда его свойство ttl становится равным 0, оно не должно быть видимым и должно быть удалено из Explosion.particles. Я хочу, чтобы программа удаляла мертвые частицы, чтобы они не обновлялись.
У меня проблема с Explosion.update()
метод. Кажется, он не удаляет частицы. Я испытываю ошибку, когда якобы "мертвые" частицы все еще рисуются, но их движение не обновляется.
Я экспериментировал со списками в python и убедился, что предпосылка итерации "мертвого" списка для удаления из другого списка работает.
Будем весьма благодарны за любые предложения о том, где лежит ошибка в этом коде.
Изменить: я приложил и сократил оба исходных файла для лучшего контекста.
explosion.py
import sys
import pygame
from particleac import *
class App:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.explosions = []
self.frame_no = 0
def check_input(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN or event.type == pygame.MOUSEMOTION:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
self.explosions.append(Explosion(x, y))
def update_screen(self):
self.screen.fill(BLACK)
dead_explosions = []
# remove explosion if particles all gone
for e in self.explosions:
if len(e.particles) == 0:
dead_explosions.append(e)
else:
for p in e.particles:
pygame.draw.circle(self.screen, p.colour, [p.x, p.y], p.size)
p.update()
for e in dead_explosions:
self.explosions.remove(e)
pygame.display.flip()
self.frame_no += 1
self.frame_no %= 60
self.clock.tick(FRAMERATE)
def run(self):
while self.running:
self.check_input()
self.update_screen()
pygame.quit()
app = App()
app.run()
particleac.py
import random
import sys
BLACK = [ 0, 0, 0]
WHITE = [255, 255, 255]
BLUE = [0, 0, 255]
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 400
SCREEN_CENTRE = [SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2]
FRAMERATE = 40
SCREEN_SIZE = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
GRAVITY = 1
TERMINAL_VELOCITY = 10
class Particle:
def __init__(self, x=SCREEN_CENTRE[0], y=SCREEN_CENTRE[1], colour=WHITE):
self.x = x
self.y = y
self.colour = colour
self.brightness = 255
self.size = 2
self.x_velocity = random.randrange(-4, 4)
self.y_velocity = random.randrange(-8, 3)
self.ttl = random.randrange(50, 200)
self.decay = (self.ttl / FRAMERATE) * 2
def update(self):
if self.ttl > 0:
self.ttl -= 1
self.brightness -= self.decay
if self.brightness < 0:
self.brightness = 0
self.colour[0] = self.colour[1] = self.colour[2] = self.brightness
self.y_velocity += GRAVITY
self.y += self.y_velocity
self.x += self.x_velocity
if self.y > SCREEN_HEIGHT:
self.y -= SCREEN_HEIGHT
class Explosion:
MAX_NUM_PARTICLES = 2
def __init__(self, x=0, y=0, colour=WHITE):
self.x = x
self.y = y
self.colour = colour
self.x_velocity = random.randrange(-4, 4)
self.y_velocity = random.randrange(-6, -1)
self.num_particles = random.randrange(1, self.MAX_NUM_PARTICLES)
self.particles = []
for i in range(self.MAX_NUM_PARTICLES):
p = Particle(self.x, self.y)
p.colour = self.colour
p.x_velocity += self.x_velocity
p.y_velocity += self.y_velocity
self.particles.append(p)
def update(self):
for p in self.particles:
p.update()
self.particles = [p for p in self.particles if p.ttl > 0]
sys.stdout.write("len(self.particles) == {}".format(len(self.particles)))
sys.stdout.flush()
3 ответа
Решение: я никогда не звонил e.update()
!
Поэтому взрывы не обновлялись при их повторении, а это значит, что мертвые частицы не удалялись. Aaargh!
я добавил e.update()
в app.update_screen()
и удалил неправильный p.update()
(который вызывается для каждой частицы в e.update()
).
def update_screen(self):
self.screen.fill(BLACK)
dead_explosions = []
for e in self.explosions:
if len(e.particles) == 0:
dead_explosions.append(e)
else:
e.update()
for p in e.particles:
pygame.draw.circle(self.screen, p.colour, [p.x, p.y], p.size)
for e in dead_explosions:
self.explosions.remove(e)
pygame.display.flip()
self.clock.tick(FRAMERATE)
Теперь я знаю, чтобы дать лучший контекст при публикации кода. Спасибо за ваши неприятности, ребята!
Проблема может быть связана с тем, что self.particles
определяется на уровне класса. Это может вызвать некоторые проблемы в другом месте вашего кода, вы создаете более одного экземпляра Explosion
учебный класс. Попробуйте переместить self.particle
в конструкторе и посмотрим, что получится.
(В качестве предложения) Поскольку вы все равно строите список, почему бы не скопировать те, которые живы?
def update(self):
particles_alive = []
for p in self.particles:
p.update()
sys.out.write("p.ttl == {}\n".format(p.ttl))
if p.ttl == 0:
sys.out.write("Particle died.\n")
else:
particles_alive.append(p)
self.particles = particles_alive
Ваш код работает для меня, один раз sys.out.write()
изменено на sys.stdout.write()
, Поскольку в вашем коде есть эта ошибка, вы уверены, что код в вашем сообщении совпадает с кодом, который не выполняется?
Вы можете упростить Explosion.update()
к этому:
def update(self):
for p in self.particles:
p.update()
self.particles = [p for p in self.particles if p.ttl > 0]
Возможно, это изменение может решить проблему, потому что вы имеете дело только с одним списком, но я считаю, что ваш код должен работать.