Доступ к значению Rapidjson из Singleton в C++

Я пытаюсь получить rapidjson::Value из синглтона в коде, написанном для Cocos2dx.

Это моя выдержка из синглтона: AppData.h

class AppData {

private:
  AppData() { }; // Constructor

  AppData(AppData const &) = delete;
  void operator=(AppData const &) = delete;

public:
  static AppData *getInstance() { // Get instance
    static AppData instance; // Instantiated on first use
    return &instance;
  };

  void getData(); // Get Data from JSON
  rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch

  rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
  int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
  rapidjson::Document doc; // JSON document
};

и AppData.cpp

void AppData::getData() {
  auto fileutil = FileUtils::getInstance();
  std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
  std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());

  if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
    locations = doc["locations"];
  }
}

// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
  return locations[selectedLocation];
}

а затем выписка из основного кода cpp:

  auto DATA = AppData::getInstance();

  rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();

  CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());

Это работает, даже если я не знаю, как это правильно реализовать.

Но если я напишу это:

  rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];

Я получил сообщение о том, что закрытое GenericValue::GenericValue(const GenericValue &) недоступно

Но локации объявлены общедоступными.

Я тоже получил ошибку с:

  auto test0 = DATA->locations[0];

Но это нормально, если я напишу разделить на 2 строки:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = DATA->locations[1];

Это нормально, но у меня есть другая проблема, если я использую другую переменную с тем же значением, я получаю ошибку IsObject для значения rapidjson, если я пишу:

  rapidjson::Value t1;
  t1 = AppData::getInstance()->locations[2];

  rapidjson::Value t2;
  t2 = AppData::getInstance()->locations[2];

Использование того же значения из местоположений [2] дает ошибку IsObject

Пожалуйста, помогите мне, я не знаю, является ли это проблемой с одноэлементной реализацией, потому что некоторые люди используют подход с указателем, а другие только с ссылкой. Но другие методы и переменные в порядке с этим типом синглтона, просто quickjson доставляет мне проблемы, может быть, я не понял fastjson: Value правильно.

Спасибо.

[EDIT] Я добавляю часть кода, которая повторно использует значение fastjson:

Location.h

class Location : public Layer {

public:
  Location() { }; // Constructor
  static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
  CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
  bool init() override; // Initialize after creation

};

Location.cpp (это стандартное создание сцены в Cocos2Dx)

Scene *Location::createScene() {
  auto scene = Scene::create();
  auto layer = Location::create();
  scene->addChild(layer);
  return scene;
}

// Called by create for initialize
bool Location::init() {
  if (!Layer::init()) return false; // Super init

  const rapidjson::Value* t1;
  t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];

  CCLOG("t1: %s",  (*t1)["title"].GetString());

  auto locationPanel = Layout::create();
  locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
  // Back Button
  auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
  btnBack->setScale9Enabled(true);
  btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
  btnBack->setTitleText("Back");

  btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
    if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
      Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene())); 
    }
  });
  locationPanel->addChild(btnBack);
  addChild(locationPanel);
  return true;
}

В AppDelegate перед запуском Location.cpp я читаю JSON с помощью AppData::getInstance(). GetData(); описано выше

Я удалил некоторый ненужный код, но ошибка возникает, когда я, например, печатаю t1["title"].GetString(), первый раз в порядке, второй раз возвращает ошибку.

Строка процесса: AppDelegate -> AppData -> getData -> Создание сцены местоположения -> заменить сцену нажатием кнопки -> если новая сцена вызывает тот же AppData::getInstance()->location [1], это выдает ошибку, если я получаю доступ к другой ветке, такой как 2, 3, 4, это нормально, поэтому, если в игре я играю только последовательные сцены, информация о json читается хорошо, когда я возвращаюсь в предыдущее местоположение, данные больше не доступны с та же самая переменная t1.

Спасибо за помощь.

1 ответ

Решение

Ваша реализация синглтона должна быть в порядке. Просто вы не знаете, как работает quickjson. Если вам не нужно изменять какое-либо значение, вы можете использовать const auto& объявить эти переменные.

private GenericValue:: GenericValue (const GenericValue &) недоступен

Это означает, что конструктор копирования недоступен. изменения rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0]; в const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];, или же const auto& test0 если хочешь.

Другие вопросы по тегам