F# волк козья капуста
Поэтому прежде всего я прошу прощения за этот вопрос. Но статья "Побег из Цурга" мне очень помогла, и я мог написать свое собственное решение проблемы капусты козьего волка. Я размещаю свой код ниже. Я хочу, чтобы ты сказал мне
- Если мой код написан в истинном духе F# и функционального программирования
Это оптимальное и хорошее решение проблемы
open System (* The type direction determines which direction the human is present. Left means that Human is present on the left side of the bank. Right means human is present on the right side of the bank. *) type Direction = | Left | Right (* Master list of animals *) let Animals = ["Wolf"; "Goat"; "Cabbage"] let DeadlyCombinations = [["Wolf"; "Goat"];["Goat"; "Cabbage"];] let isMoveDeadly list1 list2 = List.exists (fun n -> n = list1) list2 let rec MoveRight animals = match animals with | [] -> [] | head::tail -> if (isMoveDeadly tail DeadlyCombinations) then MoveRight tail @ [head] else Console.WriteLine("Going to move " + head) tail let ListDiff list1 list2 = List.filter (fun n -> List.forall (fun x -> x <> n) list1) list2 let MoveLeft animals = let RightList = ListDiff animals Animals let ShouldTakeAnimal = isMoveDeadly RightList DeadlyCombinations if (ShouldTakeAnimal) then let x = List.head RightList Console.WriteLine("Going to move " + x + " back") [x] else Console.WriteLine("Farmer goes back alone") [] let rec Solve direction animals = match animals with | [] -> Console.WriteLine("Solved") | _ -> match direction with | Left -> Solve Right (MoveRight animals) | Right -> Solve Left (animals @ (MoveLeft animals)) [<EntryPoint>] let main args = Solve Left Animals 0
1 ответ
Код выглядит довольно функционально. Я бы внес несколько изменений. Во-первых, я бы использовал наборы для представления ходов, а также есть несколько небольших предложений...
Представление. Вы представляете смертельные комбинации, используя список, так ["Goat"; "Wolf"]
это не то же самое, что ["Wolf"; "Goat"]
и если ваш алгоритм генерирует ход в другом порядке, он не будет определять его как смертельный ход. Вы должны попытаться найти представления, где это не может произойти, поэтому я бы изменил представление, чтобы использовать наборы:
let DeadlyCombinations = [set ["Wolf"; "Goat"]; set ["Goat"; "Cabbage"];]
в isMoveDeadly
Затем вы можете преобразовать перемещение в набор, используя (но, возможно, было бы лучше изменить код, чтобы использовать наборы везде):
let move = set list1
Ненужное обобщение. Помимо функции isMoveDeadly
всегда занимает DeadlyMoves
в качестве второго аргумента, чтобы я не передавал его в качестве аргумента (это ненужное обобщение), и я написал бы:
let isMoveDeadly list =
let move = set list
DeadlyCombinations |> List.exists (fun n -> n = move)
Совет по эффективности. в MoveRight
функция, которую вы используете list @ [element]
шаблон, который очень неэффективен. Это означает, что вам нужно скопировать весь list
добавить элемент в конец. Более эффективно добавлять элементы вперед, используя element::list
(меньше копирование), а затем перевернуть список. Я полагаю, вам даже не нужно переворачивать список, если вы представляете смертельные ходы в виде набора, поэтому я бы написал:
let rec MoveRight animals =
match animals with
| [] -> []
| head::tail ->
if (isMoveDeadly tail) then
head :: (MoveRight tail)
else
Console.WriteLine("Going to move " + head)
tail
Представление (снова). Вы реализовали свой собственный ListDiff
Функция, чтобы узнать, каких животных нет в данном списке. Это говорит о том, что использование наборов (вместо списков) действительно будет лучшим представлением. Если вы переключаетесь на наборы, вы можете использовать встроенную функцию Set.difference
вместо.