Phyre двигатель для xna
Если я соберу игру / программу с помощью phyre engine, смогу ли я использовать ее на xna без дополнительной перекодировки? И нормально ли, что phyre закодирован в C++, а xna - в C#, а затем - в steam.
Нужно, чтобы игра была выпущена для PSN, Xbox и Steam.