Как расположить кольцо кругов с максимальным радиусом кольца
Я пытаюсь создать кольцо из кругов, аля:
Круги имеют заданный радиус, circleRadius
, Кольцо имеет максимальный радиус, maxRingRadius
, Количество кружков может быть любым целым числом, circles
, который должен быть рассчитан вместе с фактическим радиусом кольца, ringRadius
, Круги, когда их центры расположены ringRadius
единицы от центра кольца, должны быть точно соприкасающимися, как на схеме.
Учитывая circleRadius
и maxRingRadius
как найти ближайший (или следующий наименьший) ringRadius
который будет соответствовать целому числу circles
, а затем позиционировать эти круги?
static Vector3[] RingOfCircles(float maxRingRadius, float circleRadius) {
//int circles = ...; // calculate this?
//float ringRadius = ...; // calculate this?
//Edit: Solution. These three lines are adapted from InBetween's GetNextSmallerRingRadius function but Unity3d-ized and without validation
int circles = Mathf.RoundToInt(Mathf.PI / Mathf.Asin(circleRadius / maxRingRadius));
float centralAngle = 2 * Mathf.PI / (numberOfCircles - 1);
float ringRadius = circleRadius / Mathf.Sin(centralAngle / 2);
// create ring of center points
float radsPerCircle = (Mathf.PI * 2) / circles;
Vector3[] centerPoints = new Vector3[circles];
for (int i=0; i < circles; i++) {
float angle = i * radsPerCircle;
centerPoints[i] = new Vector3(
Mathf.Sin(angle) * ringRadius,
Mathf.Cos(angle) * ringRadius,
0);
}
return centerPoints;
}
`
Замечания: maxRingRadius
с таким же успехом может быть minRingRadius
или же approximateRingRadius
для моих целей. Но ringRadius
должен определить следующее ближайшее "кольцо", которое может содержать целое число кругов.
Решено: Визуальное подтверждение решения
1 ответ
Если я правильно понял ваш вопрос, это должно сделать это:
public static double GetNextSmallerRingRadius(double startingRingRadius, double circleRadius)
{
Debug.Assert(startingRingRadius >= 0);
Debug.Assert(circleRadius > 0);
int currentNumberOfCircles = GetCurrentNumberOfCircles(startingRingRadius, circleRadius);
//Let's get trivial cases out of the way
if (currentNumberOfCircles == 1)
throw new ArgumentException();
if (currentNumberOfCircles == 2)
return 0; //trivial solution for 1 circle.
if (currentNumberOfCircles == 3)
return circleRadius; //trivial solution for 2 circles.
double centralAngle = 2 * Math.PI / (currentNumberOfCircles - 1);
return circleRadius / Math.Sin(centralAngle / 2);
}
public static double GetNextLargerRingRadius(double startingRingRadius, double circleRadius)
{
Debug.Assert(startingRingRadius >= 0);
Debug.Assert(circleRadius > 0);
int currentNumberOfCircles = GetCurrentNumberOfCircles(startingRingRadius, circleRadius);
//Let's get trivial cases out of the way
if (currentNumberOfCircles == 1)
return circleRadius; //trivial solution for 2 circles.
double centralAngle = 2 * Math.PI / (currentNumberOfCircles + 1);
return circleRadius / Math.Sin(centralAngle / 2);
}
private static int GetCurrentNumberOfCircles(double startingRingRadius, double circleRadius)
{
if (startingRingRadius == 0)
{
return 1;
}
else
{
return (int)Math.Round(Math.PI / Math.Asin(circleRadius / startingRingRadius), 0); //There would need to be some logic to make sure input values are correct.
}
}
Чтобы подтвердить ввод (определенные радиусы представляют собой правильное решение), вы можете сравнить округленное и не округленное numberOfcircles
и убедитесь, что разница находится внутри заданного допуска. Помните, с double
Вы не можете проверить на равенство, так как всегда будет ошибка представления.
ОБНОВЛЕНИЕ Ой, я не видел, что вы также спрашивали о размещении кругов. Как только вы знаете радиус кольца и центральный угол, это довольно просто.