Как определить "удаленную переменную" для использования с Oculus Remote Monitor?
Oculus предоставляет отличный инструмент для тестирования / профилирования, который называется Oculus Remote Monitor. Документы говорят:
Приложения могут предоставлять настраиваемые пользователем параметры и переменные в своем коде. Почти любая константа в вашем коде может быть превращена в регулятор, который можно обновлять в реальном времени во время игрового теста.
Но нигде я не могу найти какую-либо документацию о том, как вы фактически выставляете такой параметр / переменную. как нам это сделать?