Извлечение матрицы масштаба из матрицы вида модели
Как извлечь матрицу масштаба из матрицы вида модели? Прямо сейчас я беру длину каждого столбца, но это не получается, когда масштаб отрицательный. вот мой код:
float xs =
matrix[0][0] * matrix[0][1] * matrix[0][2] * matrix[0][3] < 0 ?
-1 : 1;
float ys =
matrix[1][0] * matrix[1][1] * matrix[1][2] * matrix[1][3] < 0 ?
-1 : 1;
float zs =
matrix[2][0] * matrix[2][1] * matrix[2][2] * matrix[2][3] < 0 ?
-1 : 1;
glm::vec3 new_scale;
new_scale.x = xs* glm::sqrt(
matrix[0][0] * matrix[0][0] + matrix[0][1] * matrix[0][1]
+ matrix[0][2] * matrix[0][2]);
new_scale.y = ys* glm::sqrt(
matrix[1][0] * matrix[1][0] + matrix[1][1] * matrix[1][1]
+ matrix[1][2] * matrix[1][2]);
new_scale.z = zs* glm::sqrt(
matrix[2][0] * matrix[2][0] + matrix[2][1] * matrix[2][1]
+ matrix[2][2] * matrix[2][2]);
Например:
float []mat={0.032254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, -0.0052254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.4332254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 1.000000f};
1 ответ
См. матрицы однородного преобразования. То, как вы извлекаете весы - это нормально. Так что насчет знака? Ваш текущий подход не будет работать, если ваше преобразование содержит ротации...
Другая проблема состоит в том, что вы не можете знать, какой масштаб отрицается, а какой нет, потому что, если вы отрицаете одну ось, вы можете получить тот же результат, если отрицаете любую другую и поворачиваете, чтобы соответствовать положению. Если вы отмените 2 оси, вы получите исходную матрицу с другим вращением.
Лучшее, что вы можете сделать, это обнаружить, если ваша матрица имеет инвертированную ось 1 или 3:
Создать таблицу знаков для оригинальной неискаженной матрицы
например, единичная матрица, но если у вас есть другая отправная точка, используйте это
sz0=dot(cross(X0,Y0),Z0); sy0=dot(cross(Z0,X0),Y0); sx0=dot(cross(Y0,Z0),X0);
где
X0,Y0,Z0
извлекаются векторы осей из вашей начальной точки матрицывычислить знаки для вашей текущей матрицы
sz1=dot(cross(X1,Y1),Z1); sy1=dot(cross(Z1,X1),Y1); sx1=dot(cross(Y1,Z1),X1);
где
X1,Y1,Z1
извлекаются векторы осей из вашей фактической матрицысравнить знаки и вывести, какие оси оси шкалы отрицательны
если
(sx0*sx1<0)||(sy0*sy1<0)||(sz0*sz1<0)
тогда одна или все 3 оси отменяются, но вы не можете знать, какая... Кроме того, все 3 сравнения знаков должны иметь одинаковый результат.
[править1] разъяснения
X=(matrix[0][0],matrix[0][1],matrix[0][2])
dot(a,b)=a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z
скалярное умножение векторов (скалярное произведение)c=cross(a,b) ... c.x=a.y*b.z+a.z*b.y c.y=a.z*b.x+a.x*b.z c.z=a.x*b.y+a.y*b.x
является векторным умножением (кросс-произведение)
Поэтому, когда вы вычисляете пересечение двух векторов, вы получаете вектор, перпендикулярный обоим операндам. Поскольку векторы осей матрицы должны быть перпендикулярны умножению на 2 оси, вы получите третий. Точечное произведение просто сравните, если исходная и вычисленная третья оси находятся в одном и том же направлении... Этот способ инвариантен к поворотам