Добавление текста в 2D-объект OpenGL ES 2.0 - GLKit - iOS

У меня есть базовый код для рисования различных полигонов (в данном случае треугольника):

#import "Triangle.h"

@interface Triangle() {
    GLKBaseEffect * effect;
    NSMutableData *vertexData;

    int numVertices;
}

@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (nonatomic, assign) int numVertices;
@property (nonatomic, assign) GLKVector2 *vertices;

@end

@implementation Triangle
@synthesize effect;
@synthesize numVertices;
@synthesize vertices;

- (id)initWithEffect : (GLKBaseEffect *)effectPassed {
    self.effect = effectPassed;
    self.numVertices = 3;

    self.vertices[0] = GLKVector2Make(0,0);
    self.vertices[1] = GLKVector2Make(500, 0);
    self.vertices[2] = GLKVector2Make(500, 500);

    return self;
}

- (GLKVector2 *)vertices {
    if (vertexData == nil)
        vertexData = [NSMutableData dataWithLength:sizeof(GLKVector2)*self.numVertices];
    return [vertexData mutableBytes];
}

-(void)render {

    effect.useConstantColor = YES;
    effect.constantColor = GLKVector4Make(1.0, 0.0, 0.1, 1.0);

    [self.effect prepareToDraw];

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, self.vertices);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, self.numVertices);
    glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}

@end

То, что я хочу сделать, это как-то поместить текст внутри фигуры. Я думаю о том, как создать текстуру той же формы (возможно, с помощью Quartz?), А затем использовать эту текстуру на фигуре.

Кто-нибудь сможет посоветовать, если это хороший способ достижения этого, или любой другой совет? Можно ли использовать Quartz 2D для создания внеэкранной формы, чтобы затем сохранить ее как UIImage?

1 ответ

Решение

Если вы хотите сделать это с помощью OpenGL ES, вы можете использовать библиотеку freetype для этой цели. Это может быть немного сложно построить и понять в начале. Но как только вы знакомы с ним, вы можете использовать его чистый C API для рисования масштабируемого и сглаженного текста на поверхности OpenGL на любом устройстве.

Другие вопросы по тегам