Могу ли я добавить связанный объект в Swift Struct?

Я хотел бы добавить дополнительное свойство в строку Swift. Я использовал этот подход несколько раз для объектов, но кажется, что он не работает на структуре. Хотя я не получаю никакой ошибки...

Вот что я попробовал:

var str = "Hello, Stackru"
fileprivate struct AssociatedKeys {
    static var myBool = "myBool"
}

extension String {
    public var myBool: Bool {
        get {
            guard let myBoolObject = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.myBool) as? NSNumber else {
                return false
            }
            return myBoolObject.boolValue // execution never reaches this line
        }

        set(value) {
            let object = NSNumber(value: value)
            objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.myBool, object, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        }
    }
}

str.myBool = true

print(str.myBool)  // prints "false"

Распечатывает, что это ложно.

Сначала я попробовал это, не оборачивая Bool в NSNumber, но результат был тот же.

Возможно ли вообще добавить связанный объект в структуру? Если нет, может кто-нибудь сказать мне, почему?

1 ответ

Решение

Основываясь на комментарии @ Хэмиша, я создал следующее решение для обхода проблемы. Предпосылки:

  • Имейте структуру, которая предлагает предварительно заполненные объекты, приложение работает с этими объектами, и структура должна знать, какие из свойств были изменены во время обработки этого объекта позже.

  • Не использовать looooong инициализаторы для настройки всех свойств MyObject это дизайнерское решение.

В моем примере использование myObject является фиктивным и показывает, что происходит в рамках и что происходит в приложении.

// protocol is used, as we could handle more modifiable structs/classes in a common way
protocol PropertyState {
    var isModified: Bool {get set}
}

internal struct ModifiableString : PropertyState {
    var string: String
    var isModified: Bool
}

class MyObject: PropertyState {
    internal var _name = ModifiableString(string: "", isModified: false)
    public var name: String {
        get {
            return _name.string
        }
        set(value) {
            _name.string = value
            _name.isModified = true
        }
    }

    // + N similar properties (they can be other types than String, by implementing other structs, like ModifiableBool)

    var isModified: Bool {
        get {
            return _name.isModified // || _myAnotherProperty.isModified
        }
        set(value) {
            _name.isModified = value
            // _myAnotherProperty.isModified = value
        }
    }
}

// internal filling of the object inside of the framework
let myObject = MyObject()
myObject.name = "originalValue"
print(myObject.isModified)   // true
// filling the object with values ended, so we can set the state
myObject.isModified = false
print(myObject.isModified)   // false

// the app can work with the object
// let myObject = Framework.getObject()
myObject.name = "modifiedValue"

// now the framework should now which properties are modified
print(myObject._name.isModified)   // true
Другие вопросы по тегам