ARKit SKVideoNode играет на рендере
В моем приложении у меня есть SKVideoNode
создан из AVPlayer(:URL)
внутри 3D Space используя SCNNode
объекты и SCNGeometry
объекты. я использую ARKit
.ImageTracking
определить, когда определенное изображение найдено, и воспроизвести видео оттуда. Все хорошо и здорово, за исключением того, что игрок решает играть в свое время, каждый раз, когда AVPlayer появляется в поле зрения; Тем не менее, это может быть всякий раз, когда ARImageAnchor
SCNNode
прилагается к появляется в поле зрения. В любом случае, AVPlayer
играет каждый раз, когда узел попадает в поле зрения объектива камеры. я использую
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if(keyPath == "rate") {
print((object as! AVPlayer).rate)
}
}
распечатать курс, и это 1, однако, это было 0.
Я распечатал какую-то функцию печати print("Play")
для всех моих функций, использующих player.pause() или player.play(), и ни одна из них не вызывается при изменении ставки выше. Как я могу найти источник того, что меняет ставку моего игрока?
Я проверил оригинальный rootnode, self.sceneview.scene.rootNode.childNodes
чтобы убедиться, что я не создаю дополнительные VideoNodes/SCNNodes/AVPlayers и т. д., и кажется, что есть только 1.
Любые идеи о том, почему SKVideoNode/AVPlayer играет, когда SCNNode попадает в поле зрения камеры с помощью ARKit? Заранее спасибо!
Edit1:
Сделан обходной путь, чтобы определить ТОЛЬКО, когда пользователь нажал на этот узел
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self!.tapGesture))
tap.delegate = self!
tap.name = "MyTap"
self!.sceneView.addGestureRecognizer(tap)
а затем внутри этой следующей функции, я положил
@objc func tapGesture(_ gesture:UITapGestureRecognizer) {
let tappedNodes = self.sceneView.hitTest(gesture.location(in: gesture.view), options: [SCNHitTestOption.searchMode: 1])
if !tappedNodes.isEmpty {
for nodes in tappedNodes {
if nodes.node == videoPlayer3D {
videoPlayer3D.tappedVideoPlayer = true
videoPlayer3D.playOrPause()
break
}
}
}
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if(keyPath == "rate") {
print((object as! AVPlayer).rate)
if(!self.tappedVideoPlayer) {
self.player.pause() //HERE
}
}
}
где videoPlayer3D является SCNNode
который содержит SKVideoNode.
Однако я получаю ошибку com.apple.scenekit.scnview-renderer (17): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x16d8f7ad0)
в разделе "ЗДЕСЬ" выше. Кажется, что средство визуализации сцены пытается изменить мой видео узел в функции рендеринга, хотя я даже не использую renderer(updateAtTime:)
функция, я использую только
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
createVideoNode(imageAnchor)
}
определить, когда я вижу изображение, т. е. imageTracking
и я создаю узел. Какие-нибудь советы?
Мысль 1
Представлено сообщение об ошибке, в котором говорится, что из объекта SCNView вызывается какой-то метод для средства визуализации методов (это я понимаю из ошибки), но у меня нет специально вызванного узла. Я думаю, что, возможно, вызывается действие по умолчанию, когда узел просматривается, но я не уверен на 100%, как получить к нему доступ или определить, какой метод. Используемые мной объекты не являются объектами SCNView, и я не верю, что они наследуются от объектов SCNView (посмотрите на 1-й абзац, чтобы увидеть используемые переменные). Просто ищите, чтобы удалить "действие" узла, играющего каждый раз, когда он виден.
0 ответов
Хорошо. Итак, это исправление. увидеть renderer(_:updateAtTime:)
,
var player: AVPlayer!
var play = true
@objc func tap(_ recognizer: UITapGestureRecognizer){
if play{
play = false
player.pause()
}else{
play = true
player.play()
}
}
func setVideo() -> SKScene{
let size = CGSize(width: 500, height: 500)
let skScene = SKScene(size: size)
let videoURL = Bundle.main.url(forResource: "video.mp4", withExtension: nil)!
player = AVPlayer(url: videoURL)
skScene.scaleMode = .aspectFit
videoSpriteNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
videoSpriteNode.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
videoSpriteNode.size = size
videoSpriteNode.yScale = -1
skScene.addChild(videoSpriteNode)
player.play()
return skScene
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if let image = anchor as? ARImageAnchor{
print("found")
let planeGeometry = SCNPlane(width: image.referenceImage.physicalSize.width, height: image.referenceImage.physicalSize.height)
let plane = SCNNode(geometry: planeGeometry)
planeGeometry.materials.first?.diffuse.contents = setVideo()
plane.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-.pi/2, 1, 0, 0)
node.addChildNode(plane)
}
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
if !play{
player.pause()
}
}
Используйте эту идею в своем коде.