Как конвертировать картинку в пазл?
Я хочу, чтобы программа получала фото пользователя, затем конвертировала изображение в пазл (например, 100 штук), а затем делала 100 изображений.
Я использовал этот следующий код для 4 и 9 шт.
if (Image_Num.SelectedIndex == 0)
{
PB = new PictureBox[4];
int W, H;
var imgarray = new Image[4];
var img = User_Image.Image;
W = img.Width / 2;
H = img.Height / 2;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
var index = i * 2 + j;
imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
var graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]);
graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H), new Rectangle(i * W, j * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);
graphics.Dispose();
}
}
PB[0] = new PictureBox
{
Name = "P1",
Size = new Size(100, 100),
Location = new Point(394, 60),
Image = imgarray[0],
SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
};
...
PB[0].MouseEnter += Images_M_E;
...
PB[0].MouseLeave += Images_M_L;
...
PB[0].MouseClick += Images_C;
...
Controls.Add(PB[0]);
...
}
Я не могу сделать это 100 или более раз.
Благодарю.
1 ответ
Вот пример: код взят из вашего вопроса с минимальными изменениями, чтобы сделать его гибким; Я реализовал вышеупомянутые комментарии, но не выходил за рамки этого.
Я надеюсь, вам будет весело изучать это:-)
private void SetUpPuzzle_Click(int parts) // use the number of parts on each side
{
Control board = panel1; // use the control you want to use or the form!
int total = parts * parts;
var PB = new PictureBox[total];
var imgarray = new Image[total];
var img = User_Image.Image;
int W = img.Width / parts;
int H = img.Height / parts;
int size = 100;
for (int x = 0; x < parts; x++)
{
for (int y = 0; y < parts; y++)
{
var index = x * parts + y;
imgarray[index] = new Bitmap(W, H);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgarray[index]))
graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, W, H),
new Rectangle(x * W, y * H, W, H), GraphicsUnit.Pixel);
PB[index] = new PictureBox
{
Name = "P"+ index,
Size = new Size(size, size),
Location = new Point(x * size, y * size),
Image = imgarray[index],
SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage
};
PB[index].MouseEnter += Images_M_E;
PB[index].MouseLeave += Images_M_L;
board.Controls.Add(PB[index]);
}
}
}
Вы можете перейти на любое (достаточно малое) число. Вы также можете перейти к полному изображению и сделать размер более гибким; 100x100 - последнее магическое число в коде. Но все в ваше время..
Вот два примера общих событий, которые могут использовать все pbox:
private void Images_M_E(object sender, EventArgs e)
{
PictureBox pb = sender as PictureBox; // here we get a reference to the actual pbox
pb.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle; // do what you..
}
private void Images_M_L(object sender, EventArgs e)
{
PictureBox pb = sender as PictureBox;
pb.BorderStyle = BorderStyle.None; // ..want to do here
}
Я оставил код в значительной степени, как это было; это означает, что не все проблемы решены. На самом деле нет необходимости в массивах. Созданные изображения и pbox добавляются туда, где они принадлежат; нет необходимости хранить дополнительные ссылки в массивах, которые в любом случае выйдут из области видимости после выполнения кода.
Также ваше написание переменных немного запутано. Все частные поля должны быть верблюжьими, поэтому вы не должны использовать заглавную букву! Свойства и классы являются PascalCase. В основном ничто не должно состоять из последовательных заглавных букв (как я видел в ваших предыдущих постах.)