Three.js SphereBufferGeometry lag
Это максимум вершин, который мой компьютер не отстает от 15 сфер, созданных на Three.js. Есть ли способ сгладить это, если я поставлю их более сферическими? увеличить вершины
var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(15);
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xffffff,
transparent: true,
opacity: 1,
wireframe: true,
wireframeColor: 0xffff00,
wireframeLinewidth: 2,
wireframeLinejoin: 'round',
wireframeLinecap: 'round'
});
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);