Производительность растрового шрифта LibGDX
У меня класс расширен до актера
Это функция рисования
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.setColor(getColor());
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/myfont.ttf"));
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 30;
parameter.borderColor = Color.BLACK;
parameter.borderWidth = 2;
BitmapFont font = generator.generateFont(parameter);
font.draw(batch, "string", 220, 45);
}
Он хорошо рисует шрифт, но производительность заметно снижается. Я не мог понять это. Любая помощь будет оценена.
1 ответ
Это было потому, что я создавал шрифт в методе рисования. Я положил его в метод шоу, и теперь он отлично работает.