Как правильно повторно использовать global_object с несколькими v8::Context s?
Я рефакторинг моего V8 с реализацией OpenGL и застрял с проблемой в контексте выполнения.
Концепция заключается в следующем:
V8GL::initialize()
Этот метод инициализирует контекст и глобальный шаблон. Он также использует контекст для перенасыщения, потому что есть несколько работающих циклов, которые также открыты для контекста JS. (напримерglut.mainLoop()
)V8GL::execute(context, source, url)
Этот метод в основном выполняет строку внутри данного контекста. Я думаю, что так должно быть для последующего использования изолятов с интервалами / тайм-аутами.
Что не работает:
V8GL::initialize()
также прикрепляет встроенные файлы JavaScript и выполняет их. Это прекрасно работает.
Упрощенный код:
V8GL::initialize(...) {
v8::Persistent<v8::Context> context = v8::Context::New(NULL, globalTemplate);
v8::Context::Scope context_scope(context);
// cached for glut mainLoop etc.
GlutFactory::context_ = v8::Persistent<v8::Context>::New(context);
execute(context, v8::String::New(...script content...), v8::String::New(...script url path to show for exception stacktraces...);
// after all the stuff was dispatched to the global context, I want to cache the global object for later usage.
v8gl::global = v8::Persistent<v8::Object>::New(context->Global());
context->DetachGlobal();
context.Dispose();
}
V8GL::execute(context, source, filename) {
v8::HandleScope scope;
// Previously, I had v8::Context::Scope(context) in here.
v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(source, filename);
}
Эта проблема:
Это была инициализация. Это отлично работает, поэтому материал из моих собственных библиотек доступен в исполнении JavaScript. НО я хотел выполнить другой файл, который передается через аргумент. Так что main.cpp's main()
выглядит так
int main(...) {
v8gl::V8GL::initialize(&argc, argv); // argc and argv required for glut.
v8::HandleScope scope;
// This doesn't work:
// v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::GetCurrent();
// You can't pass NULL as second parameter, so what then?
v8::Context::New(NULL, v8::ObjectTemplate::New(), v8gl::global);
// In here, all globals are lost. Why?
v8gl::V8GL::execute(context, source, filepath);
}
Вопросы:
- Нужно ли кэшировать объектный шаблон глобальной для использования с
v8::Context::New()
? - Глобальный_объект должен быть постоянным или локальным?
- Как я могу использовать это снова?
DetachGlobal()
а такжеReattachGlobal()
материал работал только с одним контекстом, а не с несколькими. В моем случае требуется несколько контекстов.