ThreeJS: Использует ли bumpMap для Phong Material UV Mapping?
Я сошел с ума, пытаясь bumpMap, работая над PhongMaterial в ThreeJS (r61). Диффузный и нормальный работают нормально. Вот мой код:
var params = {
map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_diffuse.jpg"),
bumpMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_heights.jpg"),
bumpScale: 1,
normalMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_normal.jpg"),
shininess: 45.0
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( params );
Я пытался изменить bumpScale до крайности, не получая никаких изменений.
Использует ли карта рельефа загруженную ультрафиолетовую карту моего объекта по умолчанию? Я мог только найти пример, используя примитивные геометрии, такие как плоскости или сферы.
Для чего подходит свойство UVMapping объекта текстуры?
Любая подсказка приветствуется! Благодарю.