Как я могу снять упругость тела? (AndEngine)

Тело моего персонажа продолжает подпрыгивать.

body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 1, 1));
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, true));

Как я могу предотвратить это?

1 ответ

Заменить: PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0, 0), так что эластичность равна 0.

Другие вопросы по тегам