Как я могу снять упругость тела? (AndEngine)
Тело моего персонажа продолжает подпрыгивать.
body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 1, 1));
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, true));
Как я могу предотвратить это?
1 ответ
Заменить: PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0, 0)
, так что эластичность равна 0.