Переопределение ошибки WinMain в примере OpenGL

Я пытаюсь связаться с OpenGL с этим примером:

#include <windows.h>
#include <GL/GL.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in_opt LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd )
{
    MSG msg          = {0};
    WNDCLASS wc      = {0}; 
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
    wc.lpszClassName = L"oglversionchecksample";
    wc.style = CS_OWNDC;
    if( !RegisterClass(&wc) )
        return 1;
    CreateWindowW(wc.lpszClassName,L"openglversioncheck",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,0,0,640,480,0,0,hInstance,0);

    while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) > 0 )
        DispatchMessage( &msg );

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_CREATE:
        {
        PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
        {
            sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
            1,
            PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,    //Flags
            PFD_TYPE_RGBA,            //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
            32,                        //Colordepth of the framebuffer.
            0, 0, 0, 0, 0, 0,
            0,
            0,
            0,
            0, 0, 0, 0,
            24,                        //Number of bits for the depthbuffer
            8,                        //Number of bits for the stencilbuffer
            0,                        //Number of Aux buffers in the framebuffer.
            PFD_MAIN_PLANE,
            0,
            0, 0, 0
        };

        HDC ourWindowHandleToDeviceContext = GetDC(hWnd);

        int  letWindowsChooseThisPixelFormat;
        letWindowsChooseThisPixelFormat = ChoosePixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext, &pfd); 
        SetPixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext,letWindowsChooseThisPixelFormat, &pfd);

        HGLRC ourOpenGLRenderingContext = wglCreateContext(ourWindowHandleToDeviceContext);
        wglMakeCurrent (ourWindowHandleToDeviceContext, ourOpenGLRenderingContext);

        MessageBoxA(0,(char*)glGetString(GL_VERSION), "OPENGL VERSION",0);

        wglDeleteContext(ourOpenGLRenderingContext);
        PostQuitMessage(0);
        }
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;

}

Я использую последнюю версию Code::Blocks (v13.12) с MinGW-TDM-GCC-4.8.1
В настройках компоновщика я связался с libopengl32.a и использовал windows.h и GL-заголовки из дистрибутива MinGW.

Однако я получаю эту ошибку:

main.cpp|4|warning: ignoring #pragma comment  [-Wunknown-pragmas]|
main.cpp|8|error: 'int WinMain' redeclared as different kind of symbol|
codeblocks\mingw\include\winbase.h|1251|error: previous declaration of 'int WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)'|
main.cpp|8|error: '__in' was not declared in this scope|
main.cpp|8|error: '__in_opt' was not declared in this scope|
main.cpp|8|error: '__in_opt' was not declared in this scope|
main.cpp|8|error: '__in' was not declared in this scope|

Я что-то пропустил? Или этот пример работает только при использовании Visual Studio (как выглядит прагма)?


РЕДАКТИРОВАТЬ

Я вырезал все (без opengl) и получил только заголовок win и WinMain с той же ошибкой.

Затем я заменил WinMain стандартным main ( см. Здесь)

int main()
{
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle( NULL );
    HINSTANCE hPrevInstance = 0;
    LPSTR lpCmdLine = NULL;
    int nShowCmd = 0;

    ...same as before

    return 0;
}

И он скомпилирован без ошибок после того, как я также связался с libgdi32.a, однако тогда он показывает только пустую команду Promt.


РЕДАКТИРОВАТЬ 2

Я убрал широкие струны (L"" а также CreateWindowW в CreateWindow) и теперь это работает..

1 ответ

Я думаю, что Mingw не любит все конкретные вещи MSVC, удалите #pragma comment и все __inи т. д. Я думаю, что так как mingw не может разрешить те, которые не могут соответствовать WinMain с определением это имеет и терпит неудачу. В основном переписать начало этого:

#include <windows.h>
#include <GL/GL.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
Другие вопросы по тегам