Как эффективно внедрить систему трафика в игру Unity для бесперебойной работы на мобильном устройстве?
Недавно разрабатывая гоночную игру, игра в порядке, но когда я добавил систему дорожного движения (машины с искусственным интеллектом с указателями путевых точек), игра становится медленной и медленной. Я использовал почти 300+ автомобилей с жестким кузовом и коробочным коллайдером. Я искал решение проблемы: кто-то сказал, что это количество жестких тел или коллайдеров для замедления игры. Но если я уберу коллайдеры, я не смогу обнаружить столкновение между машиной моего основного игрока и машинами движения ИИ.
Любое решение или предложение?