Unity динамически добавляет контент в сетку NGUI
Я использую Unity 5.5.2f и NGUI 3.9.4, и я хочу воспользоваться сеткой NGUI для автоматического упорядочивания элементов в идеальном отображении.
Дело в том, что когда я вручную добавляю элементы в иерархию, все будет работать нормально, но когда я добавляю элементы через сценарий, Grid не упорядочивает мои элементы.
Вот код, который я использую для добавления предметов на игровое поле.
void Start () {
List<Level> levels = ApplicationModel.Levels;
GameObject currentWrap = null;
Debug.LogWarning(levels.Count);
for (int i = 0; i < levels.Count; i++)
{
if(i%4 == 0){
currentWrap = Instantiate(levelWrap,transform,false);
}
if (levels[i].IsLock){
GameObject go = Instantiate(levelLocked, currentWrap.transform, false);
go.transform.localPosition = new Vector3(levelXstart + (i % 4) * levelXOffset, 0, 0);
go.transform.GetComponentInChildren<UILabel>().text = i.ToString();
}
else
{
GameObject go = Instantiate(levelActive, currentWrap.transform, false);
go.transform.localPosition = new Vector3(levelXstart + (i % 4) * levelXOffset, 0, 0);
go.transform.GetComponentInChildren<UILabel>().text = i.ToString();
for (int j = 0; j < levels[i].StarGet;j++){
go.transform.Find("fills").GetChild(j).gameObject.SetActive(true);
}
}
}
}
1 ответ
Хорошо, я нахожу хитрость, после того как я создаю объект AddChild()
к сетке.
if(i%4 == 0)
{
currentWrap = Instantiate(levelWrap,transform,false);
GetComponent<UIGrid>().AddChild(currentWrap.transform);
}