Встроенная ошибка Flash с getChildIndex
У меня есть этот код, который работает отлично, но иногда - всякий раз, когда Flash так думает - он падает. Вот полученный отладочный текст:
Ошибка № 2025
showResult: правда
тележка = 10
Долли добавила
Добавлены общие фишки
Подсветка SH:[объект SurfaceElement]10-[объект TSprite] -vex!
ArgumentError: Ошибка № 2025
Обратите внимание, что "VEX!" это имя объекта vex, который является TSprite (=Sprite).
public function update(players:Array, showResult:Boolean = false):void {
try {
var debug:String = "showResult:" + showResult.toString() + "\n";
debug += "dolly = " + dolly.toString();
// RESET columns
columns.length = 0;
billboards.removeAllChildren();
var column:ChipColumn;
// add dolly
var alfa:Number = 1;
if (showResult) {
column = getChipColumn(vex.getChildIndex(numberToSH[dolly]));
column.addChild(dollySpr);
alfa = LOSER_ALPHA; // fade-out (non-animated) non-winning columns
}
debug += "\nDolly added";
for (var k:* in players) {
var player:Player = players[k];
var bets:Array = player.getBets();
for (var i:* in bets) {
// is there a column already for these chips?
column = getChipColumn(i);
column.alpha = alfa; // loser..?
for (var j:int = bets[i]; j > 0; --j) {
var bmp:TBitmap = new TBitmap(chips[k], Align.CENTER, Align.CENTER);
bmp.y = - column.numChildren * 5;
column.addChild(bmp);
}
}
}
debug += "\nGeneric Chips added";
if (showResult) {
var shs:Array = SurfaceElement.NumberToAllSH[dolly];
for each (var sh:SurfaceElement in shs) {
debug += "\nHighlighting SH:" + String(sh);
debug += sh.corresponds.toString();
debug += "-" + String(sh.parent);
debug += "-" + String(sh.parent.name);
column = getChipColumn(vex.getChildIndex(sh)); // ERROR LINE ?!?
column.alpha = 1; // restore alpha
column.filters = [new GlowFilter(0xffffff, 1, 12, 12, 3, 3)];
}
}
debug += "\nEnd of Highlighting !!!!!!";
// sort columns by y
var sorted:Array = columns.sortOn("sortY", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
debug += "\n" + sorted.toString();
for (i in sorted) {
column = columns[sorted[i]];
if (!column) break; // pointers to undefined data have arrived (put last)
billboards.addChild(column);
}
debug += "\nEnd of ALL";
} catch(e:Error) {
if (!Debug.field.text.length) {
Debug.field.textColor = 0xffffff;
Debug.field.appendText(e.message + "\n" + debug + "\n" + e.toString());
}
}
}
private function getChipColumn(i:int):ChipColumn {
var column:ChipColumn = columns[i];
if (!column) {
column = new ChipColumn();
// calc column properties
var sh:SurfaceElement = vex.getChildAt(i) as SurfaceElement;
var point:Point = sh.getCenterProjected();
point = billboards.globalToLocal(point);
column.sortY = sh.center.y;
column.x = point.x;
column.y = point.y;
columns[i] = column;
}
return column;
}
Из текста отладки очевидно, что ошибка происходит здесь:
debug += "\nHighlighting SH:" + String(sh);
debug += sh.corresponds.toString();
debug += "-" + String(sh.parent);
debug += "-" + String(sh.parent.name);
column = getChipColumn(vex.getChildIndex(sh)); // ERROR LINE ?!?
Ошибка 2025 возникает, когда getChildIndex вызывается для не дочернего объекта. Но sh is vex's child, как подсказывает имя родителя (vex!). И есть только одна неприятность.
Другая особенность заключается в том, что сообщение об ошибке (e.message) просто выдает: Ошибка 2025, в то время как ошибка в строку (e.toString ()) выдает: ArgumentError: Ошибка #2025
Разве это не должно сказать больше как:
ArgumentError: Ошибка № 2025: предоставленный объект DisplayObject должен быть дочерним по отношению к вызывающему объекту??
1 ответ
Статическое глобальное состояние - это плохо. В этом случае у вас нет возможности узнать, имеют ли объекты sh, которые вы извлекаете из статического массива, какое-либо отношение к текущему объекту "vex" или нет.
Вместо того, чтобы иметь SurfaceElement
отслеживать все экземпляры себя, которые были добавлены, рассмотреть возможность Vex
Класс предоставляет доступ к массиву SurfaceElements (или еще лучше, Vector). Если они построены на сцене (я подозреваю, что вы отслеживаете их статически, потому что у вас нет хорошего "управления" при работе с объектами временной шкалы / сцены), то вы можете сделать что-то подобное в своем конструкторе:
public var surfaceElements: Array = []; function Vex () { супер(); циклы var:int = numChildren; for (var i:int=0; iЗатем, когда вы покончили с этим конкретным Vex, вы также покончили с его SurfaceElements без кроссовера.