Огненная сфера за рамкой

Я пытаюсь закодировать это, когда я соединяю некоторый элемент, если плавление закончилось, что я бросаю сферу на элемент, и когда он сталкивается с шаром, он должен начать его событие. Он не должен действительно сталкиваться, он также может сказать: если fuseend запускает анимацию (бросок) и через несколько секунд запускает событие сущностей.

Я надеюсь, что ясно, что я пытаюсь:D

вот мой компонент камеры:

<!--------camera---------->

<a-entity rotation="0 90 0">
  <a-camera user-height="0" look-controls>
    <a-cursor fuse="true" fusetimeout="4000"
      position="0 0 -0.1"
      raycaster="objects: .clickable"
      geometry="primitive: ring;
      radiusInner: 0.002;
      radiusOuter: 0.003"
      material="color: red; shader: flat">
      <a-animation attribute="scale"
                      to="3 3 3"
                      dur="2000"
                      begin="cursor-fusing"
                      fill="backwards"
                      easing="linear">
      </a-animation>
   </a-cursor>
    <a-entity id="redcircle" position="0 0 -0.1" 
            geometry="primitive: ring;
            radiusInner: 0.007;
            radiusOuter: 0.0077"
            material="color: red; opacity: 0.25; shader: flat"></a-entity>
 </a-camera>  
</a-entity>  

0 ответов

Другие вопросы по тегам