Попытка анимировать в Java, но не знаю, как это сделать
Я работаю над попыткой сделать игру побочным проектом с несколькими моими друзьями. Но я застрял на анимации в Java.
private void render() {//Everything that renders
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);//Triple buffering, increases speed overtime.
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();//Draws out buffers
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Between these comment lines is where images can be drawn out to the screen
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);//Draws image
character.render(g);
//End of drawing
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
g.dispose();//Destroys image
bs.show();//Shows buffer
}
Так что это метод рендеринга, который я использую для рендеринга моего персонажа на экран.
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_W) {
character.setVelY(-2);
} else if (key == KeyEvent.VK_A) {
character.setVelX(-2);
}else if (key == KeyEvent.VK_S) {
character.setVelY(2);
}else if (key == KeyEvent.VK_D) {
character.setVelX(2);
}
}
И именно здесь я проверяю, нажата ли кнопка. Я пытался запустить поток в кнопке проверки, чтобы обновлять изображение каждые 200 миллисекунд для другого изображения. Затем сбросить его на первое изображение в строке. Но это не сработало. Есть ли что-то еще, что я должен сделать? Или есть другой способ справиться с анимацией? Или я должен попытаться сделать класс анимации?
РЕДАКТИРОВАТЬ
У меня проблема не в том, чтобы заставить изображение перемещаться по экрану. Но, когда изображение переключается назад и вперед в качестве клавиши, удерживается нажатой.