Нарисуйте точки в OpenGL с QVector3D

У меня есть список QVector3D, который представляет собой список точек, я хочу нарисовать список точек с glDrawArrays,

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

или какой другой метод я могу использовать, чтобы справиться с этим?

1 ответ

Решение

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), вершины, GL_STATIC_DRAW);

Это правильно, но я бы предложил использовать более интеллектуальные контейнеры, такие как QVector, за исключением constData, следующим образом:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

Вот еще один официальный пример, как использовать glBufferData в контексте QVector3D:

Файл примера geometryengine.cpp

Здесь вы можете найти другой сторонний пример после официального примера:

FabScan100

Затем вы можете написать:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
Другие вопросы по тегам