Не могу использовать STREAM_VOICE_CALL для воспроизведения аудио через MediaPlayer в Android Java
Я пытался воспроизвести много аудио (mp3) файлов через setAudioStreamType MediaPlayer (AudioManager.STREAM_VOICE_CALL); но mp.start(); не играет и не выдает исключение. Настройка работает с SoundPool, но ограничена 5 секундами, некоторые файлы воспроизводятся до 8 секунд. Я прилагаю часть кода здесь:
String s = absolutepath.get(position);
Uri u = Uri.parse(s);
playing = (MediaPlayer) MediaPlayer.create(MainActivity.this, u);
playing.setOnPreparedListener(this);
onPrepared включает в себя это:
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
spProgress.cancel();
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
try {
mp.start();
} catch (IllegalStateException e) {
Toast.makeText(this, "exception", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Я пробовал это без try/catch и даже без слушателя. Единственный раз, когда он воспроизводится, я не использую тип потока STREAM_VOICE_CALL.
Те же файлы могут быть воспроизведены с SoundPool:
SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 0);
sp.load(s, 1);
sp.setOnLoadCompleteListener(this);
Слушатель:
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// TODO Auto-generated method stub
if (status == 0) {
spProgress.cancel();
sp.play(sampleId, 1, 1, 1, 0, 1);
} else {
Toast.makeText(this, "failed to load", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
1 ответ
У меня на самом деле была та же проблема, и руководство Google здесь очень плохое - оно действительно немного сложнее, но легко объяснить:
Поскольку вам нужно изменить STREAM, а затем снова подготовить () ваш MediaPlayer, вы получите его, выполнив следующее:
Resources res = getResources();
AssetFileDescriptor afd = res.openRawResourceFd(R.raw.tts_a);
mp = new MediaPlayer();
//mp.reset();
mp.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
mp.setLooping(false);
try {
mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mp.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mp.start();
Фактический трюк состоит в том, чтобы НЕ использовать MediaPlayer.create, так как он вызывает саму подготовку! Поэтому вы не можете установить поток. Установив файл с помощью AssetFileDescriptor, вы можете установить Stream и впоследствии вызывать метод prepare()!