Сбой загрузки видео в AdMob на IOS
Я пытаюсь управлять рекламным видео с наградами AdMob на C++, так как я работаю над проектом Cocos2d-x на IOS, следуя этому руководству. -> https://firebase.google.com/docs/admob/cpp/rewarded-video. Но та же самая ошибка повторяется при попытке запросить объявление через LoadAd(). "Ошибка загрузки HTTP (код ошибки: -999)" Нажмите на это изображение, чтобы увидеть ошибку в logcat
Я попробовал это на базовом проекте cocos2d-x, чтобы убедиться, что Rewarded Video управляется только кодом C++, не используя JAVA, Obj-c или Swift. Я попробовал и преуспел в рекламных баннерах и промежуточной рекламе, и они работали очень хорошо, но только вознагражденное видео не дает результатов. Нужно ли мне управлять рекламным видео с наградами AdMob, используя JAVA на Android и Obj-C на IOS соответственно? или есть ли другой способ добиться успеха так же, как баннерная и промежуточная реклама? Пожалуйста, дайте мне несколько идей, как справиться с этим.. Ниже приведены целые коды моего проекта.
AppDelegate.h
#ifndef _APP_DELEGATE_H_
#define _APP_DELEGATE_H_
#include "cocos2d.h"
#include "Includes.h"
class AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
virtual void initGLContextAttrs();
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
...
};
#endif
AppDelegate.cpp
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
...
// Firebase Initialize
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
// AdMob Initialize with Test App ID
firebase::admob::Initialize(*app, "ca-app-pub-3940256099942544~1458002511");
auto scene = HelloWorld::createScene();
director->runWithScene(scene);
return true;
}
Includes.h
#ifndef _Includes_h_
#define _Includes_h_
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/admob.h"
#include "firebase/admob/types.h"
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/admob/rewarded_video.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
extern "C" {
#include <objc/objc.h>
} // extern "C"
#endif
// Returns a variable that describes the ad parent for the app. On Android
// this will be a JObject pointing to the Activity. On iOS, it's an ID pointing
// to the root view of the view controller.
firebase::admob::AdParent getAdParent();
#endif
Includes.cpp
#include "Includes.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
USING_NS_CC;
firebase::admob::AdParent getAdParent() {
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// Returns the iOS RootViewController's main view (i.e. the EAGLView).
return (id)Director::getInstance()->getOpenGLView()->getEAGLView();
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// Returns the Android Activity.
return JniHelper::getActivity();
#else
// A void* for any other environments.
return 0;
#endif
}
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "Includes.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
virtual bool init();
cocos2d::ui::Button* btn01;
void BtnTest();
firebase::admob::AdRequest ad_request = {};
};
#endif
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
return HelloWorld::create();
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Scene::init() )
return false;
auto pos = this->getContentSize();
btn01 = ui::Button::create("HelloWorld.png");
btn01->addClickEventListener(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::BtnTest, this));
btn01->setPosition(Point(pos.width / 2, pos.height / 2));
this->addChild(btn01);
firebase::admob::rewarded_video::Initialize();
// Error occurs on LoadAd(), and below is Test Unit Id on IOS.
firebase::admob::rewarded_video::LoadAd("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313", ad_request);
return true;
}
void HelloWorld::BtnTest()
{
firebase::admob::rewarded_video::Show(getAdParent());
}
Я включил некоторые дополнительные функции в ATS, следуя https://developers.google.com/admob/ios/app-transport-security как это -> Нажмите на это изображение, чтобы отобразить настройки ATS в настройках сборки, но все равно появляется ошибка "Ошибка загрузки HTTP (код ошибки: -999) "происходит.