CABasicAnimation отзывчивость
У меня есть пользовательский UIActivityIndicatorView. Это вид с CAAnimation на своем слое. Проблема заключается в следующем:
Я делаю тяжелую работу и создаю много просмотров. Это займет примерно 0,5 секунды. Для того, чтобы это было гладко, я решил использовать индикатор активности, пока это "происходит". Все было нормально с индикатором активности по умолчанию, однако с тем, который я написал, я получаю неожиданные результаты.
Итак, при загрузке представления я запускаю индикатор активности, который начинает анимацию. Когда начинается тяжелая работа, мое изображение замирает на 0,5 секунды, а когда оно заканчивается, я прекращаю его анимацию, и оно исчезает. Эта "заморозка" выглядит на глаз очень неприятно. Потому что идея состояла в том, чтобы продолжать анимацию, пока другие представления инициализируются и добавляются как подпредставления (хотя и скрытые).
Я подозреваю, что проблема в том, что мой "индикатор активности" не асинхронный или просто не был правильно закодирован.
Вот код для этого:
class CustomActivityIndicatorView: UIView {
// MARK - Variables
var colors = [UIColor.greenColor(),UIColor.grayColor(),UIColor.blueColor(),UIColor.redColor()]
var colorIndex = 0
var animation: CABasicAnimation!
lazy var customView : UIView! = {
let frame : CGRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 100, 100)
let view = UIView(frame: frame)
image.frame = frame
image.center = view.center
view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = frame.width/2
return view
}()
var isAnimating : Bool = false
var hidesWhenStopped : Bool = true
var from: NSNumber = 1.0
var to: NSNumber = 0.0
var growing = false
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
growing = !growing
if growing {
colorIndex++
if colorIndex == colors.count {
colorIndex = 0
}
println(colorIndex)
customView.backgroundColor = colors[colorIndex]
from = 0.0
to = 1.0
} else {
from = 1.0
to = 0.0
}
if isAnimating {
addPulsing()
resume()
}
}
// MARK - Init
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.addSubview(customView)
addPulsing()
pause()
self.hidden = true
}
// MARK - Func
func addPulsing() {
let pulsing : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulsing.duration = 0.4
pulsing.removedOnCompletion = false
pulsing.fillMode = kCAFillModeForwards
pulsing.fromValue = from
pulsing.toValue = to
pulsing.delegate = self
let layer = customView.layer
layer.addAnimation(pulsing, forKey: "pulsing")
}
func pause() {
let layer = customView.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
isAnimating = false
}
func resume() {
let layer = customView.layer
let pausedTime : CFTimeInterval = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = 0.0
let timeSincePause = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
layer.beginTime = timeSincePause
isAnimating = true
}
func startAnimating () {
if isAnimating {
return
}
if hidesWhenStopped {
self.hidden = false
}
resume()
}
func stopAnimating () {
let layer = customView.layer
if hidesWhenStopped {
self.hidden = true
}
pause()
layer.removeAllAnimations()
}
deinit {
println("Spinner Deinitied")
}
}
Относительно метода animationDidStop:
Идея заключается в следующем. Вид пульсирует, и после того, как он сократился, он снова начинает расти и цвет фона меняется.
Есть идеи, что я делаю не так?
1 ответ
Решил это с помощью CAKeyFrameAnimation для достижения того же эффекта. Для всех с той же проблемой, помните, что animationDidStart и animationDidStop запускаются в основном потоке, так что все, что вы делаете с анимацией, будет остановлено, если основной поток занят.