Событие обратного вызова для getUserMedia()

Я пытаюсь сделать снимок с моей веб-камеры с помощью navigator.mediaDevices.getUserMedia() а также canvas.getContext('2d').drawImage() функции.

Когда я делаю это так, это работает отлично:

function init(){
  myVideo = document.getElementById("myVideo") 
  myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
  videoWidth = myCanvas.width;
  videoHeight = myCanvas.height;
    
  startVideoStream();
}

function startVideoStream(){
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: false, video: { width: videoWidth, height: videoHeight }}).then(function(stream) {
    myVideo.src = URL.createObjectURL(stream);
  }).catch(function(err) {
      console.log("Unable to get video stream: " + err);
  });
}

function snapshot(){
  myCanvas.getContext('2d').drawImage(myVideo, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="debug.js"></script>
</head>
<body onload="init()">
    <div id="mainContainer">
        <video id="myVideo" width="640" height="480" autoplay style="display: inline;"></video>
        <canvas id="myCanvas" width="640" height="480" style="display: inline;"></canvas>
        <input type="button" id="snapshotButton" value="Snapshot" onclick="snapshot()"/>
    </div>
</body>
</html>

Дело в том, что я не хочу использовать нажатие кнопки для создания снимка, но делаю снимок, как только будет загружен поток с камеры. Я попытался вызвать функцию snapshot() сразу после установки источника видео:

function init(){
  myVideo = document.getElementById("myVideo") 
  myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
  videoWidth = myCanvas.width;
  videoHeight = myCanvas.height;
    
  startVideoStream();
}

function startVideoStream(){
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: false, video: { width: videoWidth, height: videoHeight }}).then(function(stream) {
    myVideo.src = URL.createObjectURL(stream);
    snapshot();
  }).catch(function(err) {
      console.log("Unable to get video stream: " + err);
  });
}

function snapshot(){
  myCanvas.getContext('2d').drawImage(myVideo, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
}

Но это не работает. Мой холст остается белым. Я предполагаю, что это потому, что поток камеры не полностью загружен в этот момент.

Так есть ли какое-либо другое событие, которое может быть запущено, которое я мог бы использовать для рисования снимка, как только будет загружен канал камеры? Или я на неправильном пути?

Заранее спасибо!

1 ответ

Решение

Ждать loadedmetadata событие:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
  .then(stream => video.srcObject = stream)
  .then(() => new Promise(resolve => video.onloadedmetadata = resolve))
  .then(() => canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, 160, 120))
  .catch(e => console.log(e));
<video id="video" width="160" height="120" autoplay></video>
<canvas id="canvas" width="160" height="120"></canvas>

Вышеупомянутое должно работать во всех браузерах (которые делают WebRTC).

В Chrome вы также можете сделать это- ноplay() пока не возвращает обещание ни в одном другом браузере.

Также обратите внимание, что URL.createObjectURL(stream) устарела. использование srcObject,

Другие вопросы по тегам