Обработка сенсорных событий с помощью BlackBerry Native SDK
Я читаю Руководство по программированию OpenGL ES 2.0 и на их примерах используем созданную ими вспомогательную библиотеку esUtil.h (которая имеет версию для BlackBerry), которая содержится в репозитории примеров книг, проблема в том, что теперь я хочу обрабатывать сенсорные события, но я не знаю, как сделать мой код компактным с bbutil.h
инициализация, чтобы я мог воспользоваться сенсорным и в то же время иметь esUtil.h
так что я могу воспользоваться такими функциями, как esRegisterDrawFunc
, esRegisterUpdateFunc
а также esMainLoop
что я не знаю, как делать с bbutil
, Вот мой код:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "esUtil/esUtil.h"
// BlackBerry stuff.
#include "bbutil.h"
#include <bps/bps.h>
#include <bps/screen.h>
// Helpers.
#include "helpers/global.h"
#include "helpers/shaders.h"
// Scene.
#include "scene/scene.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
ESContext esContext;
UserData userData;
esInitContext(&esContext);
esContext.userData = &userData;
if (!esCreateWindow(&esContext, TITLE, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, ES_WINDOW_RGB))
return 0;
if (!init(&esContext))
return 0;
esRegisterDrawFunc(&esContext, drawScene);
esRegisterUpdateFunc(&esContext, update);
esMainLoop(&esContext);
return 0;
}
Какие-либо предложения?
1 ответ
У меня нет особого опыта смешивания OpenGL с BPS, но другого ответа не было...
Я смешал BPS с каскадами под BB10. Я запустил выборку событий BPS и код ответа в отдельном потоке. Поток будет блокироваться, пока у BPS не будет события. Это оставляет основной поток доступным для Cascades (в моем случае) или esMainLoop (в вашем случае).