Несколько полосковых линий в одном вызове

Я хочу нарисовать много линий, и производительность очень важна для меня, поэтому я не могу использовать тысячи вызовов.

Мое первое решение использует LineSegments с повторяющимися индексами, как это

[1,2,2,3,3,4,4,5,  1,7,7,6,6,8, ...]

Я знаю о BufferGeometry а также ShaderMaterial и экземпляр. Они лучше моего решения?

0 ответов

Другие вопросы по тегам