Несколько полосковых линий в одном вызове
Я хочу нарисовать много линий, и производительность очень важна для меня, поэтому я не могу использовать тысячи вызовов.
Мое первое решение использует LineSegments
с повторяющимися индексами, как это
[1,2,2,3,3,4,4,5, 1,7,7,6,6,8, ...]
Я знаю о BufferGeometry
а также ShaderMaterial
и экземпляр. Они лучше моего решения?