Проблема с импортом FBX из DAZ3D в UnrealEngine

Я поместил в DAZ3D 4.7 Genesis2 Женский объект и экспортировал его в FBX (2012, 2013, 2014). После этого я пытаюсь импортировать его в Unreal Engine 4.7. После импорта я деформировал объект в UE 4.7:

Как исправить эту ошибку?

1 ответ

Это связано с ошибочными данными скинов. Будь то глючная FBX, глючная Daz или глючная Unreal, неясно. Обходной путь - сначала импортировать FBX в 3DS Max, а затем реэкспортировать его из этого.

Другие вопросы по тегам