Описание тега zbuffer

None Представляет собой массив, используемый для хранения максимальной координаты Z любого объекта, нанесенного в заданном (X, Y) месте на экране.

Z-буфер - это буфер памяти (массив), используемый в графическом ускорителе для хранения максимального значения по оси Z каждого местоположения (X, Y). Это позволяет выполнять проверку пикселей, так что если какой-либо пиксель находится "ниже" значения z-буфера для этого местоположения, его можно игнорировать. Это для "удаления скрытой поверхности".