Описание тега textures

Текстуры - это серии изображений, которые используются в компьютерной графике для обозначения мест на видимой поверхности с различными значениями. Эта ассоциация обычно выполняется путем сопоставления местоположений на текстуре (обычно двумерных, но существуют другие размеры и типы текстур) с местоположениями на визуализированной поверхности. Фильтрация часто используется для сглаживания наложения спектров при выборке значений из текстуры, обычно с участием нескольких изображений в текстуре, называемых MIP-картами.

В трехмерной графике - цифровое представление поверхности объекта. В дополнение к двухмерным качествам, таким как цвет и яркость, текстура также кодируется с трехмерными свойствами, такими как степень прозрачности и отражения объекта. После определения текстуры ее можно обернуть вокруг любого трехмерного объекта. Это называется наложением текстуры.

Четко определенные текстуры очень важны для рендеринга реалистичных трехмерных изображений. Однако они также требуют много памяти, поэтому используются не так часто, как могли бы. Это одно из оснований для разработки нового графического интерфейса AGP, который позволяет сохранять текстуры в основной памяти, которая является более обширной, чем видеопамять. AGP также ускоряет передачу больших текстур между памятью, процессором и видеоадаптером.