Описание тега tessellation
Этот тег относится к вопросам об увеличении сложности набора данных за счет подразделения.
OpenGL/DirectX11
И OpenGL, и DirectX11 имеют программируемую генерацию тесселяции на правильном оборудовании. OpenGL называет шейдеры "контрольными" и "оценочными" шейдерами, DirectX11 - "корпусными" и "предметными" шейдерами. Обычно используется для динамического уровня детализации. Его можно увидеть во многих новых играх и технических демонстрациях.
GLUTessellator
Тесселяция также может относиться к функциональности GLUTesselator, которая имеет функциональность для создания вогнутых и самопересекающихся многоугольников путем разделения сложной грани на несколько выпуклых. Существует удобный ресурс здесь.