Spine - это инструмент анимации, который специализируется на 2D-анимации для игр. Spine стремится иметь эффективный, оптимизированный рабочий процесс как для создания анимации, так и для использования этой анимации в играх.

Анимация в Spine выполняется путем прикрепления изображений к костям, а затем анимации костей. Это называется скелетной или вырезанной анимацией и имеет множество преимуществ по сравнению с традиционной покадровой анимацией:

  • Меньший размер Традиционная анимация требует изображения для каждого кадра анимации. Анимация позвоночника хранит только данные о костях, которые очень малы, что позволяет упаковать вашу игру уникальными анимациями.
  • Требования к художественному оформлению Анимация позвоночника требует гораздо меньше художественных ресурсов, высвобождая время и деньги, которые лучше потратить на игру.
  • Плавность Анимация Spine использует интерполяцию, поэтому анимация всегда такая же плавная, как и частота кадров. Анимации можно воспроизводить в замедленном режиме без потери качества.
  • Вложения Изображения, прикрепленные к костям, можно менять местами, чтобы снабдить персонажа различными предметами и эффектами. Анимации можно повторно использовать для персонажей, которые выглядят иначе, что позволяет сэкономить бесчисленные часы.
  • Смешивание Анимации можно смешивать. Например, персонаж может воспроизводить анимацию выстрела, одновременно воспроизводя анимацию ходьбы, бега или плавания. Переход от одной анимации к другой может плавно переходить в режим плавного перехода.
  • Процедурная анимация Кости можно манипулировать с помощью кода, что позволяет использовать такие эффекты, как стрельба в направлении положения мыши, взгляд на ближайших врагов или наклон вперед при беге в гору.