Описание тега roguelike

Рогалик - это обычно пошаговая компьютерная игра, в которой большое внимание уделяется сложному игровому процессу и возможности повторного прохождения за счет процедурно генерируемого контента.

В настоящее время используется несколько похожих, но различных определений Roguelike.

Новейшая версия строго определяет " классический рогалик ".

Чтобы стать классическим рогаликом, должны присутствовать все следующие функции (вкратце):

  • Пошаговый: игрок взаимодействует дискретными ходами.
  • На основе сетки: существует базовая ортогональная (прямоугольная) или гексагональная сетка, в которой размещаются объекты мира. Движение происходит дискретными шагами от ячейки к ячейке.
  • Постоянный сбой: игры могут поддерживать сохранение и выход, но не функцию перезагрузки, чтобы повторить попытку любого раздела игры. После смерти игру необходимо перезапустить с самого начала.
  • Процедурные среды: Большая часть игры генерируется игрой для каждой новой игровой сессии.
  • Случайные исходы конфликта: основные действия конфликта (обычно атаки или заклинания) имеют случайный исход в пределах определенного распределения.
  • Инвентарь: есть предметы, которые игрок может подбирать и использовать, а пространство в инвентаре ограничено.
  • Одиночный персонаж: игрок управляет только одним персонажем в игровом мире.

Ранее наиболее широко известным определением Roguelike была берлинская интерпретация:

Берлинская интерпретация определяет рогалики как жанр со следующими факторами высокой и низкой ценности.

Факторы высокой ценности:

  • Генерация случайного окружения.
  • Вечная смерть.
  • Пошаговая.
  • На основе сетки.
  • Немодальный.
  • Сложность
  • Управление ресурсами.
  • Руби и слэш.
  • Исследования и открытия.

Факторы низкой стоимости:

  • Одиночный персонаж.
  • Монстры похожи на игроков.
  • Тактический вызов.
  • Отображение ascii.
  • Подземелья.
  • Числа.

Другое старое определение доступно на странице Roguebasin.