Описание тега roguelike
Рогалик - это обычно пошаговая компьютерная игра, в которой большое внимание уделяется сложному игровому процессу и возможности повторного прохождения за счет процедурно генерируемого контента.
В настоящее время используется несколько похожих, но различных определений Roguelike.
Новейшая версия строго определяет " классический рогалик ".
Чтобы стать классическим рогаликом, должны присутствовать все следующие функции (вкратце):
- Пошаговый: игрок взаимодействует дискретными ходами.
- На основе сетки: существует базовая ортогональная (прямоугольная) или гексагональная сетка, в которой размещаются объекты мира. Движение происходит дискретными шагами от ячейки к ячейке.
- Постоянный сбой: игры могут поддерживать сохранение и выход, но не функцию перезагрузки, чтобы повторить попытку любого раздела игры. После смерти игру необходимо перезапустить с самого начала.
- Процедурные среды: Большая часть игры генерируется игрой для каждой новой игровой сессии.
- Случайные исходы конфликта: основные действия конфликта (обычно атаки или заклинания) имеют случайный исход в пределах определенного распределения.
- Инвентарь: есть предметы, которые игрок может подбирать и использовать, а пространство в инвентаре ограничено.
- Одиночный персонаж: игрок управляет только одним персонажем в игровом мире.
Ранее наиболее широко известным определением Roguelike была берлинская интерпретация:
Берлинская интерпретация определяет рогалики как жанр со следующими факторами высокой и низкой ценности.
Факторы высокой ценности:
- Генерация случайного окружения.
- Вечная смерть.
- Пошаговая.
- На основе сетки.
- Немодальный.
- Сложность
- Управление ресурсами.
- Руби и слэш.
- Исследования и открытия.
Факторы низкой стоимости:
- Одиночный персонаж.
- Монстры похожи на игроков.
- Тактический вызов.
- Отображение ascii.
- Подземелья.
- Числа.
Другое старое определение доступно на странице Roguebasin.