Физически-ориентированный рендеринг (PBR), иногда называемый физически-ориентированными материалами или физически-ориентированным затенением, - это процесс рендеринга трехмерной графики, который пытается создать реалистичные изображения путем точного моделирования взаимодействия света и материи. Используйте этот тег для вопросов о физическом рендеринге, включая затенение, освещение и материалы.

Физически-ориентированный рендеринг (PBR), иногда называемый физически-ориентированными материалами или физически-ориентированным затенением, - это процесс рендеринга трехмерной графики, который пытается создать реалистичные изображения путем точного моделирования взаимодействия света и материи. Различные механизмы рендеринга могут использовать разные методы и разные входные параметры для достижения этой цели.

Информация

Примеры

Параметры

Большинство систем PBR включают некоторые средства для настройки шероховатости поверхности и степени ее металлизации. Один параметр может иметь несколько эффектов, например, увеличение шероховатости может одновременно размыть карту отражения и распределить блики. Этот пример изображения представляет собой смесь выходных данных из демонстрации OSGJS PBR, указанной выше:

https://stackru.com/images/b4bfa7bfbdd2c5347bf820017fd24f3df6654bd1.png