Описание тега pbr
Физически-ориентированный рендеринг (PBR), иногда называемый физически-ориентированными материалами или физически-ориентированным затенением, - это процесс рендеринга трехмерной графики, который пытается создать реалистичные изображения путем точного моделирования взаимодействия света и материи. Различные механизмы рендеринга могут использовать разные методы и разные входные параметры для достижения этой цели.
Информация
- У Marmoset есть статьи по теории PBR и практике PBR.
- Есть книга Мэтта Фарра и Грега Хамфриса о PBR.
- По теме есть курс SIGGRAPH.
- У Unity есть учебник по этому поводу.
- У Unreal есть документация по этому поводу.
- CGCookie опубликовал статью о PBR во вьюпорте Blender.
Примеры
- Marmoset имеет программу просмотра WebGL с поддержкой PBR.
- OpenSceneGraphJS имеет демонстрацию PBR WebGL.
Параметры
Большинство систем PBR включают некоторые средства для настройки шероховатости поверхности и степени ее металлизации. Один параметр может иметь несколько эффектов, например, увеличение шероховатости может одновременно размыть карту отражения и распределить блики. Этот пример изображения представляет собой смесь выходных данных из демонстрации OSGJS PBR, указанной выше:
https://stackru.com/images/b4bfa7bfbdd2c5347bf820017fd24f3df6654bd1.png