Описание тега opengl-es

Подмножество API трехмерной графики OpenGL, разработанное для встраиваемых устройств, таких как мобильные телефоны.

OpenGL для встраиваемых систем (OpenGL ES) - это подмножество API трехмерной графики OpenGL, разработанное для встраиваемых устройств, таких как мобильные телефоны, КПК и игровые приставки. OpenGL ES управляется некоммерческим технологическим консорциумом Khronos Group, Inc.

Текущая версия - OpenGL ES 3.2 ( opengl-es-3.2), публично выпущенная в августе 2015 года.

OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 2.0 устраняет большую часть конвейера рендеринга с фиксированными функциями в пользу программируемого. Почти все функции рендеринга конвейеров преобразования и освещения, такие как спецификация материалов и параметров освещения, ранее задававшаяся API фиксированных функций, заменены шейдерами, написанными графическим программистом. В результате OpenGL ES 2.0 не имеет обратной совместимости с OpenGL ES 1.1.

OpenGL ES 3.0
Последней основной версией является спецификация OpenGL ES 3.0, публично выпущенная в августе 2012 года. OpenGL ES 3.0 обратно совместим с OpenGL ES 2.0, что позволяет приложениям постепенно добавлять новые визуальные функции в приложения.

Больше информации на

  1. Официальная страница Khronos
  2. Страница Википедии на OpenGLES
  3. Реестр Khronos OpenGL ES

Книги: