Описание тега opengl-es-3.1

OpenGL ES - это подмножество API трехмерной графики OpenGL, разработанное для встраиваемых устройств, таких как мобильные телефоны и планшеты. Версия 3.1 следует за версией 3.0 и обратно совместима с версиями 3.0 и 2.0. Спецификация была публично выпущена 17 марта 2014 года.

OpenGL ES 3.1 является продолжением OpenGL ES 3.0. Ключевые новые функции по сравнению с 3.0 включают:

  • Вычислить шейдеры.
  • Отдельные шейдерные объекты.
  • Косвенные команды рисования.
  • Мультисэмплерные текстуры.
  • Трафаретные текстуры.
  • Новые арифметические операции и операции с битовыми полями в коде шейдера.

Внешние ресурсы: