Описание тега opengl-es-3.1
OpenGL ES - это подмножество API трехмерной графики OpenGL, разработанное для встраиваемых устройств, таких как мобильные телефоны и планшеты. Версия 3.1 следует за версией 3.0 и обратно совместима с версиями 3.0 и 2.0. Спецификация была публично выпущена 17 марта 2014 года.
OpenGL ES 3.1 является продолжением OpenGL ES 3.0. Ключевые новые функции по сравнению с 3.0 включают:
- Вычислить шейдеры.
- Отдельные шейдерные объекты.
- Косвенные команды рисования.
- Мультисэмплерные текстуры.
- Трафаретные текстуры.
- Новые арифметические операции и операции с битовыми полями в коде шейдера.
Внешние ресурсы: