Описание тега mud
MUD жанр достиг пика популярности в 1990 - е годы с распространением четырех основных MUD семьи: кодовой базы AberMUD, TinyMUD, LPMud и DikuMUD. Все эти кодовые базы, хотя и с открытым исходным кодом, были созданы с использованием несвободных, антикоммерческих лицензий, которые гарантировали доступность бесплатных игр в краткосрочной перспективе, но препятствовали развитию жанра в долгосрочной перспективе. MUD имели наибольшее значение, когда они были, по сути, единственной игрой в городе, если вы хотели многопользовательские онлайн-ролевые игры с постоянным миром; как только MMORPG (первоначально называвшиеся "графическими MUD") вышли на сцену в конце 1990-х, MUD быстро затмились в культурном отношении и значительно сократились на своем рынке, который так и не восстановился до уровня середины 1990-х годов.
Несмотря на эти неудачи, ряд значительных MUD продолжают работать, включая даже оригинальный MUD1 Трубшоу и Бартла и первый LPMud, Genesis. Новые MUD также продолжают открываться, хотя, как известно, им труднее привлечь внимание и работоспособную базу игроков, чем в прежние дни. Жанр также стоит отметить огромное количество инноваций и исследований проблемного пространства виртуального мира, которое он произвел; не зря книгу Бартла " Designing Virtual Worlds", книгу, основанную в значительной степени на опыте работы с MUD, называют "библией разработки MMORPG", и многие светила создания MMORPG, такие как Raph Koster и Brad McQuaid, начинали как разработчики MUD.