HLSL(High Level Shader Language) - проприетарный язык шейдеров, разработанный Microsoft для использования с Microsoft Direct3D API.

HLSL - это C-подобный язык, разработанный Microsoft и используемый в Direct3D API для определения шейдеров. HLSL используется Direct3D 9 и требуется для унифицированной шейдерной модели в Direct3D 10+.

HLSL можно использовать для определения пиксельных шейдеров, вершинных шейдеров, геометрических шейдеров, вычислительных шейдеров и шейдеров тесселяции. Это аналог glsl для OpenGL.

Ресурсы