Описание тега glsles
Язык затенения OpenGL ES (также известный как GLSL ES или ESSL) основан на языке затенения OpenGL (GLSL) версии 1.20.
Конвейер OpenGL ES содержит стадию программируемых вершин и стадию программируемых фрагментов. Остальные этапы называются фиксированной функцией, и приложение имеет лишь ограниченный контроль над их поведением. Набор единиц компиляции для каждого программируемого этапа формирует шейдер.
OpenGL ES 2.0 поддерживает только одну единицу компиляции на шейдер. Программа - это полный набор скомпилированных и связанных друг с другом шейдеров.
Ресурсы: