Описание тега deferred-rendering
None Техника затенения экранного пространства, которая откладывает затенение до второго прохода рендеринга
В области компьютерной 3D-графики отложенное затенение - это метод затенения экранного пространства. Он называется отложенным, потому что на первом проходе вершинного и пиксельного шейдеров затенение фактически не выполняется: вместо этого затенение "откладывается" до второго прохода.
Начиная примерно с 2010 года он используется во многих популярных играх.
Преимущества: более простое управление ресурсами и конвейером
Недостатки: трудно обрабатывать прозрачность, несколько материалов, несовместимость со сглаживанием.