Описание тега deferred-rendering

None Техника затенения экранного пространства, которая откладывает затенение до второго прохода рендеринга

В области компьютерной 3D-графики отложенное затенение - это метод затенения экранного пространства. Он называется отложенным, потому что на первом проходе вершинного и пиксельного шейдеров затенение фактически не выполняется: вместо этого затенение "откладывается" до второго прохода.

Начиная примерно с 2010 года он используется во многих популярных играх.

Преимущества: более простое управление ресурсами и конвейером

Недостатки: трудно обрабатывать прозрачность, несколько материалов, несовместимость со сглаживанием.

Википедия: https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading