AVPlayer seekToTime: допуск: до: толерантность после зависает с перерывами
Я звоню AVPlayer seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter
который прерывается, не завершается (блок завершения даже не вызывается). Я посмотрел на другой стека overflow, но безуспешно.
[AVPlayer seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds (19,1) toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero completionHandler:^(BOOL finished) {}];
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
2 ответа
Технические вопросы и ответы QA1820 Как добиться плавной очистки видео с помощью AVPlayer seekToTime:?
В: Мое приложение позволяет пользователю очищать видеофайлы с помощью ползункового регулятора в сочетании с AVPlayer seekToTime: но при отображении видеокадров наблюдается значительная задержка. Как я могу добиться более гладкой очистки?
A: Избегайте звонков в AVPlayer seekToTime: в быстрой последовательности. Это отменит текущие поиски, что приведет к большому количеству поисков и небольшому отображению целевых кадров. Вместо этого используйте вариант обработчика завершения AVPlayer seekToTime: и дождитесь завершения выполнения поиска, прежде чем выдать другой. В листинге 1 и листинге 2 приведены примеры этой техники (Примечание: в этих примерах предполагается, что был создан действительный объект игрока, и текущий статус элемента игрока поддерживается с помощью наблюдения значения ключа. Для получения дополнительной информации см. Руководство по программированию AV Foundation).
Использование варианта обработчика завершения AVPlayer seekToTime: для более плавной очистки (Objective-C).
@import AVFoundation;
@interface MyClass ()
{
AVPlayer player;
BOOL isSeekInProgress;
CMTime chaseTime;
AVPlayerStatus playerCurrentItemStatus; // your player.currentItem.status
...
}
@implementation MyClass
...
- (void)stopPlayingAndSeekSmoothlyToTime:(CMTime)newChaseTime
{
[self->player pause];
if (CMTIME_COMPARE_INLINE(newChaseTime, !=, self->chaseTime))
{
self->chaseTime = newChaseTime;
if (!self->isSeekInProgress)
[self trySeekToChaseTime];
}
}
- (void)trySeekToChaseTime
{
if (playerCurrentItemStatus == AVPlayerItemStatusUnknown)
{
// wait until item becomes ready (KVO player.currentItem.status)
}
else if (playerCurrentItemStatus == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)
{
[self actuallySeekToTime];
}
}
- (void)actuallySeekToTime
{
self->isSeekInProgress = YES;
CMTime seekTimeInProgress = self->chaseTime;
[self->player seekToTime:seekTimeInProgress toleranceBefore:kCMTimeZero
toleranceAfter:kCMTimeZero completionHandler:
^(BOOL isFinished)
{
if (CMTIME_COMPARE_INLINE(seekTimeInProgress, ==, self->chaseTime))
self->isSeekInProgress = NO;
else
[self trySeekToChaseTime];
}];
}
@end
Пытаться -seekToDate:completionHandler:
метод. Это так же, как toleranceBefore:toleranceAfter
с помощью kCMTimeZero. Если это не поможет, предоставьте больше деталей.