Gamepad API: события кнопок не запускаются
У меня есть контроллер Bluetooth, в котором я тестировал все номера кнопок с помощью этого тестера Gamepad: http://html5gamepad.com/, поэтому я почти уверен, что значения кнопок верны. Однако, похоже, ничего не срабатывает, геймпад показан "подключенным", просто не работают события кнопок. Ниже приведен код:
function gameLoop() {
if (navigator.webkitGetGamepads) {
var wgp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
if (wgp.buttons[12] == 1 || wgp.buttons[4] == 1) {
console.log('move');
}
};
gameLoop();
Где я могу ошибаться? Я использую Chrome, поэтому у меня есть префикс webkit. Может ли тестер геймпада показывать мне не те кнопки? Спасибо за вашу помощь.
1 ответ
Была похожая проблема. Проверка кода в gamepad.js/all.js.cofee показала, что нам нужно извлечь геймпады из navigator
на каждом цикле обновления (они не обновляются автоматически), убедитесь, что gameLoop()
вызывается неоднократно. Например в window.setInterval(gameLoop, 100)
или же window.requestAnimationFrame(gameLoop)
Ссылка:
import * as React from 'react';
interface SampleComponentState {}
class SampleComponent extends React.Component<React.CSSProperties, SampleComponentState>{
private gamepadUpdateToken: number | null
constructor(props?: React.CSSProperties){
super(props)
}
private handleGamepad() {
const gamepads: Gamepad[] = navigator.getGamepads ?
navigator.getGamepads() :
((navigator as any).webkitGetGamepads ? (navigator as any).webkitGetGamepads() : [])
if (gamepads.length == 0){ return }
gamepads[0].buttons.forEach((button, index) => {
if (button.pressed){
console.log(`Pressed button ${index}`)
}
})
gamepads[0].axes.forEach((axe, index) => {
if (axe != 0){
console.log(`Axe ${index} moved: ${axe}`)
}
})
}
componentDidMount(){
this.gamepadUpdateToken = window.setInterval(this.handleGamepad, 100)
window.addEventListener("gamepadconnected", (event: any) => {
const newGamapad: Gamepad = event.gamepad
console.log(newGamapad)
})
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener("gamepadconnected")
if (this.gamepadUpdateToken != null){
window.clearInterval(this.gamepadUpdateToken)
}
}
render(){
return (
<div>
</div>
)
}
}