"Нет жизнеспособного перегруженного =" nullptr

Я только начал с C++ и застрял в конструкторе перемещения. Вот мой .cpp:

SimpleMatrix::SimpleMatrix(SimpleMatrix &&other_mat) {
 cols = other_mat.cols;
 rows = other_mat.rows;
 data_ = other_mat.data_;
 other_mat.cols = 0;
 other_mat.rows = 0;
 other_mat.data_ = nullptr; // <- Error here
}

я получил No viable overloaded = ошибка в other_mat.data_ = nullptr, Что пошло не так? Это способ, которым я инициализирую матрицу?

Вот соответствующие части в .hpp файл:

class SimpleMatrix {
 public:
  SimpleMatrix(std::size_t nrows, std::size_t ncols);
  SimpleMatrix(std::initializer_list<std::initializer_list<double>> data);
  SimpleMatrix(SimpleMatrix&& other_mat);
  SimpleMatrix& operator=(SimpleMatrix&& other_mat);

 private:
  std::vector<std::vector<double> > data_;
  int rows, cols;
};

1 ответ

Решение

data_ является векторным не указательным объектом, и nullptr это инициализировать указатель, чтобы быть нулевым указателем.

Вы не можете назначить переменные без указателей как нулевые указатели. А в C++ нет понятия нулевых значений или объектов.

Если вы хотите, чтобы вектор был правильно инициализирован, я предлагаю вам добавить список инициализатора конструктора:

SimpleMatrix::SimpleMatrix(SimpleMatrix &&other_mat)
    : data_(std::move(other_mat.data_))  // Move the data from the other vector
    , rows(other_mat.rows)
    , cols(other_mat.cols)
{
    // Clear the other matrix rows and cols
    other_mat.rows = 0;
    other_mat.cols = 0;
}

Или вы можете положиться на правило нуля и позволить сгенерированным компилятором конструкторам обрабатывать все за вас, что в этом случае должно происходить правильно:

class SimpleMatrix {
 public:
  SimpleMatrix(SimpleMatrix &&) = default;
  // ...
};
Другие вопросы по тегам