Как правильно проверить jquery и javascript с помощью инструментов веб-разработчика?

Я пытаюсь использовать инструменты веб-разработки для проверки java-скрипта на веб-страницах, но мне трудно понять, какие разделы сайта используют JS.

Это не похоже на CSS или HTML, где вы можете увидеть в каждом разделе, что сайт использует эти языки.

Когда мне удается найти какой-либо JS, я пытаюсь удалить некоторые из них, но, похоже, это не влияет на функциональность сайта (не так, как при изменении CSS или HTML).

Существуют ли простые способы обнаружения, извлечения, тестирования и оценки java script сайта, а также для просмотра того, какой раздел сайта использует определенный скрипт?

Вот конкретный пример:

Есть сайт с библиотекой jquery под названием jquery.parallax: http://stephband.info/jparallax/

Когда вы проверяете HTML и CSS изображения, вы получаете:

<div class="parallax-viewport" id="parallax">

        <!-- parallax layers -->
        <div class="parallax-layer" style="width: 860px; height: 273px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -210.45171875px; left: 0%; margin-left: 0px;">
            <img src="images/parallax_sketch/0_sun.png" alt="" style="position:absolute; left:300px; top:-12px;">
        </div>
        <div class="parallax-layer" style="width: 920px; height: 274px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -211.22260416666666px; left: 0%; margin-left: 0px;">
            <img src="images/parallax_sketch/1_mountains.png" alt="">
        </div>
        <div class="parallax-layer" style="width: 1100px; height: 284px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -218.93145833333332px; left: 0%; margin-left: 0px;">
            <img src="images/parallax_sketch/2_hill.png" alt="" style="position:absolute; top:40px; left:0;">
        </div>
        <div class="parallax-layer" style="width: 1360px; height: 320px; top: 77.08854166666667%; margin-top: -246.68333333333334px; left: 0%; margin-left: 0px;">
            <img src="images/parallax_sketch/3_wood.png" alt="" style="position:absolute; top:96px; left:0;">
        </div>

        <!-- Rounded corners -->
        <img src="http://stephband.info/images/corner_white_tl.png" class="tl">
        <img src="http://stephband.info/images/corner_white_tr.png" class="tr">
        <img src="http://stephband.info/images/corner_white_bl.png" class="bl">
        <img src="http://stephband.info/images/corner_white_br.png" class="br">
    </div

**OK, now there is a specific jquery file that controls the parallax function:**

// jquery.jparallax.js
// 1.0
// Stephen Band
//
// Project and documentation site:
// webdev.stephband.info/jparallax/
//
// Repository:
// github.com/stephband/jparallax
//
// Dependencies:
// jquery.event.frame
// webdev.stephband.info/events/frame/

(function(jQuery, undefined) {

    // Plugin name
    var plugin = "parallax";

    // VAR

    var options = {
            mouseport:  'body',    // jQuery object or selector of DOM node to use as mouse detector
            xparallax:  true,      // boolean | 0-1 | 'npx' | 'n%' - Sets axis of reaction and by how much they react
            yparallax:  true,      //
            xorigin:        0.5,       // 0-1 - Sets default alignment. Only has effect when parallax values are something other than 1 (or true, or '100%')
            yorigin:        0.5,       //
            decay:          0.66,      // 0-1 (0 instant, 1 forever) - Sets rate of decay curve for catching up with target mouse position
            frameDuration:  30,    // Int (milliseconds)
            freezeClass:    'freeze' // String - Class added to layer when frozen
        },

        value = {
            left: 0,
            top: 0,
            middle: 0.5,
            center: 0.5,
            right: 1,
            bottom: 1
        },

        regex = {
            px:         /^\d+\s?px$/,
            percent:    /^\d+\s?%$/
        },

        frameEvent = 'frame.'+plugin,

        abs = Math.abs,

        pointer = [0, 0];

    // FUNCTIONS

    function parseValue(value) { return this.lib[value]; }
    parseValue.lib = value;

    // Converts numbers or numbers in strings to boolean
    function parseBool(x) {
        return typeof x === "boolean" ? x : !!( parseFloat(x) ) ;
    }

    function parseCoord(x) {
        return (regex.percent.exec(x)) ? parseFloat(x)/100 : x;
    }

    // CONSTRUCTORS

    function Mouse(xparallax, yparallax, decay, pointer){

        // Convert parallax options to boolean values
        var parallax = [xparallax, yparallax];

        this.ontarget = false;
        this.decay = decay;
        this.pointer = pointer || [0.5, 0.5];
        this.update = function(pointer, threshold){
            var lagPointer, x;

            // Pointer is already on target
            if (this.ontarget) {
                this.pointer = pointer;
            }

            // Pointer has arrived within the target thresholds
            else if ((!parallax[0] || abs(pointer[0] - this.pointer[0]) < threshold[0]) &&
                    (!parallax[1] || abs(pointer[1] - this.pointer[1]) < threshold[1])) {
                this.ontarget = true;
                this.pointer = pointer;
            }

            // Pointer is nowhere near the target
            else {
                lagPointer = [];
                x = 2;

                while (x--) {
                    if ( parallax[x] ) {
                        lagPointer[x] = pointer[x] + this.decay * (this.pointer[x] - pointer[x]);
                    }
                }

                this.pointer = lagPointer;
            }
        };
    }

    function Port(object, options){
        var self = this,
            elem = object instanceof jQuery ? object : jQuery(object) ,
            // Convert parallax options to boolean values
            parallax = [parseBool(options.xparallax), parseBool(options.yparallax)],
            // State of mouse position (0 - outside, 1 - inside, 2 - just gone outside)
            inside = 0,
            // Stores mouse position on mouseleave event
            leaveCoords;

        this.pointer = [0, 0];
        this.active = false;
        this.activeOutside = (options && options.activeOutside) || false;
        this.update = function(coords){
            var pos = this.pos,
                size = this.size,
                pointer = [],
                x = 2;

            // Is mouse inside port?
            // Yes.
            if ( inside > 0 ) {
                // But it just went outside, so make this the last move
                // Use leaveCoords stored by mouseleave event
                if ( inside === 2 ) {
                    inside = 0;
                    if (leaveCoords) {
                        coords = leaveCoords
                    };
                }

                while (x--) {
                    if ( parallax[x] ) {
                        pointer[x] = (coords[x] - pos[x]) / size[x] ;
                        pointer[x] = pointer[x] < 0 ? 0 : pointer[x] > 1 ? 1 : pointer[x] ;
                    }
                }

                this.active = true;
                this.pointer = pointer;
            }
            // No.
            else {
                this.active = false;
            }
        };
        this.updateSize = function(){
            var width = elem.width(),
                height = elem.height();

            self.size = [width, height];
            self.threshold = [ 1/width, 1/height ];
        };
        this.updatePos = function(){
            var offset = elem.offset() || {left: 0, top: 0},
                left = parseInt(elem.css('borderLeftWidth')) + parseInt(elem.css('paddingLeft')),
                top = parseInt(elem.css('borderTopWidth')) + parseInt(elem.css('paddingTop'));

            self.pos = [offset.left + left, offset.top + top];
        };

        // Update mouseport dimensions on window resize
        jQuery(window)
        .bind('resize.'+plugin, self.updateSize)
        .bind('resize.'+plugin, self.updatePos);

        // Detect entry and exit of mouse
        elem
        .bind('mouseenter.'+plugin, function(e){
            inside = 1;
        })
        .bind('mouseleave.'+plugin, function(e){
            inside = 2;
            leaveCoords = [e.pageX, e.pageY];
        });

        // Set up layer
        this.updateSize();
        this.updatePos();
    }

    function Layer(elem, options){
        var px = [],
            parallax = [],
            offset = [],
            position = [];

        this.update = function(pointer){
            var pos = [],
                cssPosition,
                cssMargin,
                x = 2,
                css = {};

            while (x--) {
                if ( parallax[x] ) {
                    pos[x] = parallax[x] * pointer[x] + offset[x];

                    // We're working in pixels
                    if ( px[x] ) {
                        cssPosition = position[x];
                        cssMargin = pos[x] * -1;
                    }
                    // We're working by ratio
                    else {
                        cssPosition = pos[x] * 100 + '%';
                        cssMargin = pos[x] * this.size[x] * -1;
                    }

                    // Fill in css object
                    if ( x === 0 ) {
                        css.left = cssPosition;
                        css.marginLeft = cssMargin;
                    }
                    else {
                        css.top = cssPosition;
                        css.marginTop = cssMargin;
                    }
                }
            }

            // Set css
            elem.css(css);
        };

        this.setParallax = function(xp, yp, xo, yo){
            var p = [ xp || options.xparallax, yp || options.yparallax ],
                origin = [ xo || options.xorigin, yo || options.yorigin ],
                i = 2,
                css = {};

            while (i--) {
                // Set px flag
                px[i] = regex.px.test(p[i]);

                // Convert origin to numbers
                if (typeof origin[i] === 'string') {
                    origin[i] = origin[i] === undefined ? 1 :
                                value[ origin[i] ] || parseCoord(origin[i]) ;
                }

                // We're dealing with pixel dimensions
                if ( px[i] ) {
                    // Set parallax
                    parallax[i] = parseInt(p[i]);

                    // Set offset
                    offset[i] = origin[i] * ( this.size[i] - parallax[i] );

                    // Set css position constant
                    position[i] = origin[i] * 100 + '%';
                }

                // We're dealing with ratios
                else {
                    // Set parallax, converting to ratio where necessary
                    parallax[i] = p[i] === true ? 1 : parseCoord(p[i]);

                    // Set offset
                    offset[i] = parallax[i] ? origin[i] * ( 1 - parallax[i] ) : 0 ;
                }
            }
        };

        this.getPointer = function(){
            var viewport = elem.offsetParent(),
                pos = elem.position(),
                position = [],
                pointer = [],
                i = 2;

            // Reverse calculate ratio from layer's current position
            while (i--) {
                if ( px[i] ) {
                    // TODO: reverse calculation for pixel case
                    position[i] = 0;
                }
                else {
                    position[i] = pos[ i === 0 ? 'left' : 'top' ] / (viewport[ i === 0 ? 'outerWidth' : 'outerHeight' ]() - this.size[i]) ;
                }

                pointer[i] = (position[i] - offset[i]) / parallax[i] ;
            }

            return pointer;
        };

        this.setSize = function(x, y){
            this.size = [ x || elem.outerWidth(), y || elem.outerHeight() ];
        };

        this.setSize(options.width, options.height);
        this.setParallax(options.xparallax, options.yparallax, options.xorigin, options.yorigin);
    }

    // EVENT HANDLERS

    function update(e){

        var elem = jQuery(this),
            global = e.data.global || e.data,
            local = e.data.local || elem.data(plugin),
            port = global.port,
            mouse = global.mouse,
            localmouse = local.mouse,
            process = global.timeStamp !== e.timeStamp;

        // Global objects have yet to be processed for this frame
        if ( process ) {
            // Set timeStamp to current time
            global.timeStamp = e.timeStamp;

            // Process mouseport
            port.update(pointer);

            // Process mouse
            if ( port.active || !mouse.ontarget ) {
                mouse.update(port.pointer, port.threshold);
            }
        }

        // Layer has it's own mouse
        if ( localmouse ) {

            // Process mouse
            localmouse.update( local.freeze ? local.freeze.pointer : port.pointer, port.threshold );

            // If it hits target
            if ( localmouse.ontarget ) {

                delete local.mouse;

                // Stop animating frozen layers
                if (local.freeze) {
                    elem
                    .unbind(frameEvent)
                    .addClass(global.freezeClass);
                }
            }

            // Use localmouse in place of mouse
            mouse = localmouse;
        }
        // Layer is responding to global mouse
        else {
            // When no longer active, unbind
            if ( mouse.ontarget && !port.active ) {
                elem.unbind(frameEvent);
            }
        }

        local.layer.update(mouse.pointer);
    }

    jQuery.fn[plugin] = function(o){
        var global = jQuery.extend({}, jQuery.fn[plugin].options, o),
            args = arguments,
            layers = this,
            optionsArray = [];

        if (undefined === jQuery.event.special.frame) {
            throw "jquery.parallax requires jquery.event.frame.";
        }

        // Turn mouseport into jQuery obj
        if ( !(global.mouseport instanceof jQuery) ) {
            global.mouseport = jQuery(global.mouseport); 
        }

        global.port = new Port(global.mouseport, global);
        global.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global.decay);

        global.mouseport
        .bind("mouseenter", function(e){
            var i = layers.length,
                layer;

            global.mouse.ontarget = false;

            // Animate unfrozen layers
            while (i--) {
                layer = layers[i];

                if (!jQuery.data(layer, plugin).freeze) {
                    jQuery.event.add(this, frameEvent, update, {
                        global: global,
                        local: optionsArray[i]
                    });
                };
            }
        });

        return layers.each(function(i){
            var elem = jQuery(this),

                // Construct layer options from extra arguments
                layerOptions = args[i+1] ? jQuery.extend({}, global, args[i+1]) : global ,

                // Set up layer data. Give it a local mouse 
                // initialises it to start smoothly from current position
                layer = new Layer(elem, layerOptions),
                local = {
                    layer: layer,
                    mouse: new Mouse(parseBool(layerOptions.xparallax), parseBool(layerOptions.yparallax), layerOptions.decay, layer.getPointer())
                };

            elem.data(plugin, local);
            optionsArray.push(local);

            // Bind freeze and unfreeze actions directly to layers using
            // jQuery.event.add(node, type, fn, data)

            jQuery.event.add(this, 'freeze', function(e){
                var elem = jQuery(this),
                    global = e.data.global,
                    local = e.data.local,
                    mouse = local.mouse || local.freeze || global.mouse,
                    coords = coords = [
                        e.x === undefined ? mouse.pointer[0] : parseCoord(e.x),
                        e.y === undefined ? mouse.pointer[1] : parseCoord(e.y)
                    ],
                    decay = e.decay;

                // Store position
                local.freeze = { pointer: coords };

                // Create local mouse, passing in current pointer with options
                local.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global.decay, mouse.pointer);

                if (decay !== undefined) { local.mouse.decay = decay; }

                // Start animating
                jQuery.event.add(this, frameEvent, update, global);
            }, {
                global: global,
                local: local
            });

            jQuery.event.add( this, 'unfreeze', function(e){
                var elem = jQuery(this),
                    global = e.data.global,
                    local = e.data.local,
                    decay = e.decay,
                    pointer;

                if (!local.freeze) { return; }

                // Create local mouse, passing local freeze pointer with options
                pointer = local.mouse ? local.mouse.pointer : local.freeze.pointer ;
                local.mouse = new Mouse(parseBool(global.xparallax), parseBool(global.yparallax), global);
                local.mouse.pointer = pointer;

                // Override decay with decay passed as e.decay
                if (decay !== undefined) local.mouse.decay = decay;

                // Destroy local.freeze
                delete local.freeze;

                // Remove freeze class and start animating
                elem.removeClass(options.freezeClass);

                // Start animating
                jQuery.event.add(this, frameEvent, update, global);
            }, {
                global: global,
                local: local
            });
        });
    };

    // EXPOSE

    jQuery.fn[plugin].options = options;

    // RUN

    jQuery(document).ready(function(){
        // Pick up and store mouse position on jQuery(document)
        // IE does not register mousemove on jQuery(window)
        jQuery(document)
        .mousemove(function(e){
            pointer = [e.pageX, e.pageY];
        });
    });

`enter code here`}(jQuery));

Когда я изменяю и удаляю java script, функциональность параллакса не исчезает! Так какую роль этот конкретный java script играет на изображении, если он все еще полностью функционален без javaccript?

1 ответ

Решение

Есть простые способы увидеть, какие скрипты присутствуют на странице. Вкладка источников в отладчике Chrome покажет вам все скрипты, которые в данный момент загружены в данный документ. Помимо просмотра сценариев, остальная часть того, что вы просите, недоступна простым и автоматическим способом. Понимание того, что делают сценарии или какие сценарии влияют на часть страницы, потребует изучения, понимания сценариев, возможно, некоторых точек останова и отладки для отслеживания потока программы и т. Д.

Я пытаюсь использовать инструменты веб-разработки для проверки java-скрипта на веб-страницах, но мне трудно понять, какие разделы сайта используют JS.

Да, понимание того, что JS делает на странице, не простой процесс. Вы должны изучить код, чтобы полностью понять его. Если скрипты большие, распространены или используют незнакомые библиотеки, это может быть довольно трудоемким делом. Это в конечном итоге выполнимо, но это не задача новичка, и хотя вы можете использовать такие инструменты, как отладчики, нет инструментов, которые предоставляют вам автоматические ответы.

Это не похоже на CSS или HTML, где вы можете увидеть в каждом разделе, что сайт использует эти языки.

Правильно, это не так. Javascript - это полноценный язык программирования, который сильно отличается от CSS и HTML.

Когда мне удается найти какой-либо JS, я пытаюсь удалить некоторые из них, но, похоже, это не влияет на функциональность сайта (не так, как при изменении CSS или HTML).

Правильно, Javascript не работает так же, как CSS или HTML, и существуют ограничения в том, как много может быть выполнено динамического изменения / перезагрузки Javascript, и в некоторых ситуациях (например, в реальном времени), когда вы не можете сделать это вообще без реинициализация страницы с нуля. Помните, у Javascript есть состояние реального времени выполнения, которое является продуктом всего кода, который до сих пор выполнялся. Вы не можете просто заменить код новым кодом и сохранить свое состояние.

Однако вы можете установить точки останова в существующем коде, а когда отладчик останавливается на одной из этих точек останова, вы можете проверить все переменные в области видимости и даже изменить значения этих переменных. Вы также можете выполнить свой собственный код в консоли, остановившись на точке останова.

Существуют ли простые способы обнаружения, извлечения, тестирования и оценки java script сайта, а также для просмотра того, какой раздел сайта использует определенный скрипт?

Как было объяснено выше, существуют относительно простые способы проверки кода различных сценариев, активных на странице. Помимо этого, нет простых способов сделать что-то из того, о чем вы просите. Они включают в себя тяжелую работу по изучению сценариев и понимания того, что они делают и как они это делают.

Ваш вопрос очень общий, и вы не указали какую-либо конкретную вещь, которую пытаетесь диагностировать или понять. Это делает ваш вопрос довольно открытым и труднее давать конкретные советы. Если, например, вы хотите узнать, какой код выполняется при нажатии кнопки, существуют методы, которые можно использовать, чтобы попытаться найти код, который запускается при нажатии кнопки. Например, большинство отладчиков показывают список обработчиков событий, которые присоединены к определенному элементу DOM. Это может позволить вам найти код, который запускается при возникновении этих событий. Затем вы можете изучить этот код, чтобы выяснить, что он делает.

Но даже это не обязательно просто, потому что DOM поддерживает распространение событий и делегирование событий, поэтому обработчики событий для данного элемента DOM могут быть присоединены к родительскому объекту, а не обязательно к реальному объекту. И, если код использует какую-либо библиотеку (например, jQuery), код обработки событий, скорее всего, будет некой универсальной функцией обработки событий, а не кодом, который вы хотите увидеть, и может потребоваться значительно больше усилий, чтобы выяснить, какой код вызывается универсальный обработчик событий.

В конечном счете, специалист в области отладки Javascript и Javascript и DOM может в конечном итоге выяснить все, что делает код на странице, но это может занять много времени и некоторое обучение, как это сделать. Это приобретенный навык, который усваивается часами, часами и часами практики и пытается понять и понять код других людей.

Другие вопросы по тегам