Устраняет ли сжатие LZ4 необходимость упаковки битов вручную?
Я рассматриваю возможность использования сжатия LZ4 для браузерной игры с высокой пропускной способностью, которую разрабатываю. В настоящее время я предварительно сжимаю 1000 значений float32 до 16 бит. Мне интересно, если я предварительно сжал до 12 бит, но сохранил эти значения как uint16s, удалит ли LZ4 пустые биты и избавит меня от ручной упаковки битов этих значений.