Применение маскирующего изображения для стирания с Win2D

Я хочу сделать прозрачную (стереть) определенную область изображения с помощью Win2D.

Для этого у меня есть маска, которая содержит прозрачный цвет (RRGGBBAA = xxxxxx00) для пикселей, которые необходимо стереть, и белый цвет (RRGGBBAA = FFFFFFFF) для пикселей, которые должны остаться.

В идеале мне нужен либо CanvasBlend.And, либо CanvasBlend.Mutiply, но ни один из них не предоставляется в Win2D. Тем не менее, существует CanvasBlend.Min, который, как я ожидаю, также должен делать свою работу.

Вот код:

  internal static CanvasBitmap applyMask(
        ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
        CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
        CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {

        var destSize = sourceBmp.Size;
        var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
        var rect = new Rect(new Point(), destSize);

        using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
             ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
             ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
             ds.Blend = blendMode;
             ds.DrawImage(maskBmp, rect);
        }

        return crt;
  }

Это показывает, что исходное изображение не изменено, как будто непрозрачность маскированного изображения (альфа) игнорируется. Какие-либо предложения?

1 ответ

Решение

Взгляните на недавно добавленный AlphaMaskEffect: https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_AlphaMaskEffect.htm

Другие вопросы по тегам