Как передать аргументы команде Button в Tkinter?

Предположим, у меня есть следующее Button сделано с Tkinter в Python:

import Tkinter as Tk
win = Tk.Toplevel()
frame = Tk.Frame(master=win).grid(row=1, column=1)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)

Метод action вызывается, когда я нажимаю кнопку, но что, если я хочу передать некоторые аргументы методу action?

Я пытался с помощью следующего кода:

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action(someNumber))

Это сразу вызывает метод, и нажатие кнопки ничего не делает.

11 ответов

Решение

Я лично предпочитаю использовать lambdas в таком сценарии, потому что imo все яснее и проще, а также не заставляет вас писать множество методов-оболочек, если у вас нет контроля над вызываемым методом, но это, безусловно, дело вкуса.

Вот как вы бы сделали это с лямбдой (обратите внимание, что в функциональном модуле также есть некоторая реализация каррирования), так что вы также можете использовать это):

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command= lambda: action(someNumber))

Это также можно сделать с помощью partial из стандартной библиотеки functools, вот так:

from functools import partial
#(...)
action_with_arg = partial(action, arg)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action_with_arg)

Пример GUI:

Допустим, у меня есть графический интерфейс:

import tkinter as tk

root = tk.Tk()

btn = tk.Button(root, text="Press")
btn.pack()

root.mainloop()

Что происходит при нажатии кнопки

Видишь, когда btn нажата вызывает свою собственную функцию, которая очень похожа на button_press_handle в следующем примере:

def button_press_handle(callback=None):
    if callback:
        callback() # Where exactly the method assigned to btn['command'] is being callled

с:

button_press_handle(btn['command'])

Вы можете просто думать, что command опция должна быть установлена ​​как, ссылка на метод, который мы хотим вызвать, аналогично callback в button_press_handle,


Вызов метода ( обратный вызов) при нажатии кнопки

Без аргументов

Так что, если бы я хотел print что-то, когда кнопка нажата, мне нужно установить:

btn['command'] = print # default to print is new line

Обратите пристальное внимание на отсутствие () с print метод, который опущен в значении, что: "Это имя метода, которое я хочу, чтобы вы вызывали при нажатии, но не вызывайте его только в этот самый момент". Однако я не передал никаких аргументов в пользу print поэтому он печатает все, что печатает, когда вызывается без аргументов.

С аргументом (ами)

Теперь, если бы я хотел также передать аргументы методу, который я хочу вызывать при нажатии кнопки, я мог бы использовать анонимные функции, которые могут быть созданы с помощью оператора lambda, в этом случае для print встроенный метод, вроде следующего:

btn['command'] = lambda arg1="Hello", arg2=" ", arg3="World!" : print(arg1 + arg2 + arg3)

Вызов нескольких методов при нажатии кнопки

Без аргументов

Вы также можете достичь этого, используя lambda заявление, но это считается плохой практикой, и поэтому я не буду включать его здесь. Хорошей практикой является определение отдельного метода, multiple_methods, который вызывает нужные методы, а затем устанавливает его в качестве обратного вызова для нажатия кнопки:

def multiple_methods():
    print("Vicariously") # the first inner callback
    print("I") # another inner callback

С аргументом (ами)

Чтобы передать аргумент (ы) методу, который вызывает другие методы, снова используйте lambda Скажите, но сначала:

def multiple_methods(*args, **kwargs):
    print(args[0]) # the first inner callback
    print(kwargs['opt1']) # another inner callback

и затем установите:

btn['command'] = lambda arg="live", kw="as the" : a_new_method(arg, opt1=kw)

Возврат объекта (ов) из обратного вызова

Также отметим, что callback не могу на самом деле return потому что он вызывается только внутри button_press_handle с callback() в отличие от return callback(), Оно делает return но нигде вне этой функции. Таким образом, вы должны скорее изменить объект (ы), которые доступны в текущей области.


Завершите пример с глобальной модификацией объектов

Ниже приведен пример вызова метода, который изменяется btn текст при каждом нажатии кнопки:

import tkinter as tk

i = 0
def text_mod():
    global i, btn           # btn can be omitted but not sure if should be
    txt = ("Vicariously", "I", "live", "as", "the", "whole", "world", "dies")
    btn['text'] = txt[i]    # the global object that is modified
    i = (i + 1) % len(txt)  # another global object that gets modified

root = tk.Tk()

btn = tk.Button(root, text="My Button")
btn['command'] = text_mod

btn.pack(fill='both', expand=True)

root.mainloop()

Зеркало

Способность Python предоставлять значения по умолчанию для аргументов функции дает нам выход.

def fce(x=myX, y=myY):
    myFunction(x,y)
button = Tk.Button(mainWin, text='press', command=fce)

Смотрите: http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/extra-args.html

Для большего количества кнопок вы можете создать функцию, которая возвращает функцию:

def fce(myX, myY):
    def wrapper(x=myX, y=myY):
        pass
        pass
        pass
        return x+y
    return wrapper

button1 = Tk.Button(mainWin, text='press 1', command=fce(1,2))
button2 = Tk.Button(mainWin, text='press 2', command=fce(3,4))
button3 = Tk.Button(mainWin, text='press 3', command=fce(9,8))

Чтобы сделать ответ Наэ немного более сложным, вот полноценный пример, который включает возможность передать переменную в обратный вызов, которая содержит разные значения для каждой кнопки:

import tkinter as tk
    
def callback(text):
    print(text)

top = tk.Tk()
Texts=["text1", "text2", "text3"]
Buttons=[]

for i, z in enumerate(Texts):
    Buttons.append(tk.Button(top, text=z, command= lambda ztemp=z : callback(ztemp)))
    Buttons[i].pack(side=tk.LEFT, padx=5)

top.mainloop()

При определении временной переменной ztemp значение этой переменной фиксируется в момент определения кнопки.

Опираясь на ответ Мэтта Томпсона: класс может быть вызван так, чтобы его можно было использовать вместо функции:

import tkinter as tk

class Callback:
    def __init__(self, func, *args, **kwargs):
        self.func = func
        self.args = args
        self.kwargs = kwargs
    def __call__(self):
        self.func(*self.args, **self.kwargs)

def default_callback(t):
    print("Button '{}' pressed.".format(t))

root = tk.Tk()

buttons = ["A", "B", "C"]

for i, b in enumerate(buttons):
    tk.Button(root, text=b, command=Callback(default_callback, b)).grid(row=i, column=0)

tk.mainloop()

Используйте лямбда

import tkinter as tk

root = tk.Tk()
def go(text):
    print(text)

b = tk.Button(root, text="Click", command=lambda: go("hello"))
b.pack()
root.mainloop()

выход:

hello

Одним простым способом было бы настроить button с lambda как следующий синтаксис:

button['command'] = lambda arg1 = local_var1, arg2 = local_var2 : function(arg1, arg2)

Лямбды - это все хорошо, но вы также можете попробовать это (кстати, это работает в цикле for):

root = Tk()

dct = {"1": [*args], "2": [*args]}
def keypress(event):
    *args = dct[event.char]
    for arg in args:
        pass
for i in range(10):
    root.bind(str(i), keypress)

Это работает, потому что, когда привязка установлена, нажатие клавиши передает событие в качестве аргумента. Затем вы можете вызвать атрибуты события, напримерevent.charчтобы получить "1" или "ВВЕРХ" и т. д. Если вам нужен аргумент или несколько аргументов, кроме атрибутов события. просто создайте словарь для их хранения.

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))

Я считаю, что это нужно исправить

Я тоже сталкивался с этой проблемой раньше. Вы можете просто использовать лямбда:

button = Tk.Button(master=frame, text='press',command=lambda: action(someNumber))

Для потомков: вы также можете использовать классы для достижения чего-то похожего. Например:

class Function_Wrapper():
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x, self.y, self.z = x, y, z
    def func(self):
        return self.x + self.y + self.z # execute function

Затем кнопка может быть просто создана:

instance1 = Function_Wrapper(x, y, z)
button1  = Button(master, text = "press", command = instance1.func)

Этот подход также позволяет изменять аргументы функции, т.е. instance1.x = 3,

Лучше всего использовать лямбду следующим образом:

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))

Я очень опоздал, но вот очень простой способ добиться этого.

import tkinter as tk
def function1(param1, param2):
    print(str(param1) + str(param2))

var1 = "Hello "
var2 = "World!"
def function2():
    function1(var1, var2)

root = tk.Tk()

myButton = tk.Button(root, text="Button", command=function2)
root.mainloop()

Вы просто оборачиваете функцию, которую хотите использовать, в другую функцию и вызываете вторую функцию при нажатии кнопки.

Причина, по которой он вызывает метод немедленно и нажатие кнопки ничего не делает, заключается в том, что action(somenumber) оценивается, и его возвращаемое значение приписывается команде для кнопки. Так что если action печатает что-то, чтобы сказать вам, что он запустился и возвращается Noneбеги action оценить его возвращаемое значение и учитывая None как команда для кнопки.

Чтобы иметь кнопки для вызова функций с разными аргументами, вы можете использовать глобальные переменные, хотя я не могу рекомендовать это:

import Tkinter as Tk

frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
frame.grid(row=2,column=2)
frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
def action():
    global output
    global variable
    output.insert(Tk.END,variable.get())
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
button.pack()
variable = Tk.Entry(master=frame)
variable.pack()
output = Tk.Text(master=frame)
output.pack()

if __name__ == '__main__':
    Tk.mainloop()

Что бы я сделал, это сделать class чьи объекты будут содержать все необходимые переменные и методы для их изменения по мере необходимости:

import Tkinter as Tk
class Window:
    def __init__(self):
        self.frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
        self.frame.grid(row=2,column=2)
        self.frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)

        self.button = Tk.Button(master=self.frame, text='press', command=self.action)
        self.button.pack()

        self.variable = Tk.Entry(master=self.frame)
        self.variable.pack()

        self.output = Tk.Text(master=self.frame)
        self.output.pack()

    def action(self):
        self.output.insert(Tk.END,self.variable.get())

if __name__ == '__main__':
    window = Window()
    Tk.mainloop()

Вам нужно использовать lambda:

button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))

Используйте лямбду для передачи входных данных в командную функцию, если вам нужно выполнить больше действий, например, вот так (я попытался сделать их общими, поэтому просто адаптируйтесь):

event1 = Entry(master)
button1 = Button(master, text="OK", command=lambda: test_event(event1.get()))

def test_event(event_text):
    if not event_text:
        print("Nothing entered")
    else:
        print(str(event_text))
        #  do stuff

Это передаст информацию о событии функции кнопки. Там может быть больше Pythonesque способов написания этого, но это работает для меня.

JasonPy - несколько вещей...

если вы вставите кнопку в цикл, она будет создаваться снова и снова... что, вероятно, не то, что вам нужно. (Может быть это)...

Причина, по которой он всегда получает последний индекс, заключается в том, что лямбда-события запускаются при нажатии на них, а не при запуске программы. Я не уверен на 100%, что вы делаете, но, возможно, попробуйте сохранить значение, когда оно будет сделано, затем вызовите его позже с помощью лямбда-кнопки.

Например: (не используйте этот код, просто пример)

for entry in stuff_that_is_happening:
    value_store[entry] = stuff_that_is_happening

тогда ты можешь сказать....

button... command: lambda: value_store[1]

надеюсь это поможет!

Другие вопросы по тегам